强化VR运动转播 Sony购并Beyond Sports
来源:范仁志发布时间:2022-11-211280浏览
询问 AI日本家电兼影音娱乐大厂Sony,为开发该厂VR设备服务、影视事业、运动赛事转播技术等领域的市场,在2022年11月宣布又购并1家海外相关技术厂商,2014年设立的荷兰新创Beyond Sports,希望借由该厂实时运动赛事的动态捕捉及CG实时加工技术,创造运动赛事转播新领域事业。
选择Beyond Sports的原因,在于该公司于2022年6月的美国国家冰球联盟(NHL)比赛转播影片,所有选手都变成方形的纸箱人,搞笑度大增,并适时以亮度、颜色、甚至拟音文字与特效提示重点,让不懂冰上曲棍球的人也能看得尽兴,同时不妨碍冰球迷欣赏赛事的乐趣。
虽然由2个纸箱叠成的人,以及一堆卡通用特效,看起来像是演搞笑片,但影片选手位置动作是以运动员身上的传感器捕捉,配合AI实时影像处理,因此赛事是正经的赛事;且依Beyond Sports官网公布照片,套叠在纸箱内的人员动作分析骨架,相当专业,并不是以搞笑画面掩饰技术弱点的厂商。
有游戏事业的Sony,很容易接受Beyond Sports的纸箱人构想,进一步了解后,则认知其技术适用于元宇宙(Metaverse)的虚拟替身(Avator)应用,因此决定购并;购并金额未公开,根据日本经济新闻(Nikkei)报导,应在50亿~100亿日圆(约36万~72万美元)之间。
根据Sony公布新闻,这次购并Beyond Sports,是继Sony购并运动赛事辅助审判人工智能(AI)新创Hawk-Eye Innovations,以及运动赛事数码转播平台商Pulselive之后,Sony运动赛事转播事业领域又一次的重要购并案,借由这些购并企业与Sony技术事业的连动,可望创造实际与VR运动赛事转播的新领域。
在东京奥运之前,日本多家IT厂已提出实时3DCG加工的运动赛事转播构想,但因拘泥于在现实影像上套叠说明,又不能让加工影像干扰主影像,因此只有少数如游泳竞赛,可以看到选手附近套叠个人数据及最新速度,没有想像中有趣。
而Beyond Sports的构想,就是直接抛弃真人的形象,改成各种卡通形象,就容易用卡通的方式套叠各种效果,与真人转播互不干扰,确实很有趣。
责任编辑:毛履万亿
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