据The Information最新报道,受全球存储器芯片短缺影响,NVIDIA决定不在2026年推出新款游戏GPU。这将是NVIDIA自1990年代初进入游戏显卡市场以来,30多年来首次在一年内未发布任何新款游戏芯片。
存储器短缺主要源于AI热潮。尽管游戏显卡和AI服务器使用的存储器类型不同,但两者均需从三星电子、SK海力士及美光三大供应商采购相同原材料。由于AI芯片利润率高达65%,远高于游戏显卡的40%,NVIDIA优先将存储器供应转向利润更高的AI业务。
原定于2026年推出的RTX 50系列改版、代号Kicker的Super系列已被无限期推迟,2025年12月管理层决定延后。下一代基于Rubin架构的RTX 60系列显卡,其量产时间也从预计的2027年底延后。此外,NVIDIA正削减现有RTX 50系列的产能,导致高端游戏显卡价格明显上涨,中低端型号未来可能更难获取。
NVIDIA发言人表示:“GeForce RTX GPU需求依然强劲,但存储器供应确实受限。”公司正与供应商密切合作以提高产量,但未对产品延期具体置评。
数据显示,近年游戏业务对NVIDIA的营收贡献不断下滑。截至2025年10月的9个月期间,其游戏GPU营收仅占总营收的8%,而2022年同期占比达35%。这表明NVIDIA正加速向AI运算中心转型,玩家群体短期内或将面临产品更新停滞与价格飙升的局面。