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来源:范仁志发布时间:2023-07-281934浏览
询问 AI始于2020年的COVID-19(新冠肺炎),带给游戏机产业市场扩大的转机,却也带来工厂停产与零组件供应链混乱的危机,受害者之一,日本家电大厂Sony的PS5(PlayStation 5),在2023年7月成功突破危机,宣布供不应求问题不再重现,及全球累计销售量突破4,000万台门槛的成绩。
根据Sony游戏机事业子公司,SIE(Sony Interactive Entertainment)社长兼CEOJim Ryan表示,2020年11月发售的PS5,在上市后32个月、2023年7月16日,全球累计销售量突破4,000万台,目前可玩的游戏总数超过2,500款,推出众多提高游戏乐趣的周边,加上目前在全球都有充足库存,已能充分满足玩家需求。
不过,日本ITMedia指出,同样受疫情影响,一度供不应求的日本游戏机大厂任天堂(Nintendo)最新游戏机,2017年3月上市的Nintendo Switch,在推出后约5年的2022年,销售量突破1亿台;PS5前时代、2013年推出的PS4,则在推出后67个月突破1亿台,以目前销售速度,PS5不易超越这2台对手。
先不论市场定位不同的Nintendo Switch,PS5发售后8个月的累积销售量,便突破1,000万台,比PS4的9个月还快;但PS4只花30个月便突破4,000万台门槛,反而比PS5快2个月,SIE将其理由归责于零组件供应链物流链受疫情影响,导致长期供不应求,只能从消费者中抽签,无法全面供货。
虽然Sony在2023年1月宣布,2月1日起在日本取消PS5销售抽签,全面供货,但据ITMeida报导,一解除抽签,代理就挂出售完,导致Sony社长十时裕树必须宣布,现在产能已无虞,只是PS5库存不足,影响物流。
因此,7月SIE宣布库存已足,可视为向下一阶段挑战、特别是暑假与年末市场行销的开始。
责任编辑:张兴民
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