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来源:李佳翰发布时间:2022-10-311033浏览
询问 AI自2021年以来,Meta Platform旗下负责元宇宙(Metaverse)愿景技术开发的Reality Labs单位累计已投资逾150亿美元,但令市场担忧的是,Meta对于该部门究竟把钱花在那些项目上却是三缄其口;有分析更认为,在Meta核心业务面临成长萎缩且竞争加剧之际,Mark Zuckerberg与团队执意砸钱在还看不到未来的元宇宙项目上,无疑是一场豪赌。
虽然谘询机构GlobalData报告预估,全球元宇宙市场将由2021年的227.9亿美元增至2030年的9,964.2亿美元,2022年~2030年这8年期间,年均复合成长率(CAGR)高达39.8%。但Meta最新发布2022第3季业绩报告,整体的营收和净利双双下跌。
而其中负责元宇宙(Metaverse)发展的Reality Labs,第3季营收仅有2.85亿美元,年减48.9%,亏损则由2021年的26.31亿美元扩大至36.72亿美元;Reality Labs在2022年前3季的累积亏损金额已达94亿美元,预估全年亏损金额将超过100亿美元。
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不过,Zuckerberg仍在财报发布前就预告指出,2023年Reality Labs亏损预期将持续扩大,但投资规模仍将同步增加,以加快达成公司的缺省目标。
但市场除担忧该部门持续亏损外,更对Meta不愿对外公开Reality Labs投资内容感到忧心,特别是在该公司日前推出市场并不看好的新一代虚拟实境(VR)装置Quest Pro和相关工作应用场景后,认为售价高达1,500美元且面向企业端的Quest Pro并无法带动市场需求,也无助于提振该公司营收。
如Meta股东、Altimeter Capital主席暨CEOBrad Gerstner早前便在一封公开信中呼吁,Meta必须缩减至少2成人力,同时限制在元宇宙相关技术发展投资规模每年不超过50亿美元,借此重拾投资人信心。
尽管目前尚无法证实,但Benchmark分析师推估,Reality Labs的营运支出中应该有至少6成用在建造一个全新虚拟世界的研发成本上,尽管目前看来要实现其愿景仍有相当远的路要走。
不过分析也指出,Meta要在内部花大钱投入新技术研发也不无理由,特别是近年来在监管审查趋紧大环境下,任何新技术收购或购并都难免花上冗长且繁琐的审查程序,因此倒不如在内部自主研发还来得省事些。
目前看来,Reality Labs的投资可能还有一大部分花在硬件装置开发上,除Quest Pro外,也传出正在开发新一代消费端产品Quest 3,以及未来的增实境(AR)眼镜产品上。此外,相信也在软件领域投入不少资源打造Horizon Worlds以及工作应用功能,包括与微软(Microsoft)、Accenture等多家业者合作在内。
同时Meta也持续为Quest应用商店增添更多内容,以吸引消费者付费。据Meta日前在2022年度Connect大会上表示,自2019年推出以来,Quest应用商店的VR内容软件销售营收终于突破15亿美元。数据也凸显出该平台营收正渐入佳境,月平均营收已由2022年2月时的5,060万美元成长至9月近6,000万美元水准。尽管Meta并未透露相关细项,但这些营收应是包括游戏、应用、可下载内容(DLC)以及订阅费用在内。
尽管Quest应用商店营收看似持续成长,但包括消费者甚至Meta员工都不确定Zuckerberg究竟希望将元宇宙带往哪个方向,尤其是不少声音反应Horizon并不好用,最新发布的Quest Pro似乎也难引起市场兴趣。
Zuckerberg强调视觉技术 或许误解元宇宙发展方向
彭博(Bloomberg)专栏记者Parmy Olson认为,吸引民众进入新平台的关键,向来都是独特体验和诱因,但Zuckerberg似乎误解为只要是更清晰、逼真的图形影像品质就是好,就如Connect大会上Zuckerberg花了快1个小时强调Meta在虚拟化身、虚拟空间图形影响的改良、优化,但不应该是主轴。
首先,元宇宙不必完全仰赖于VR装置,例如Roblox或是Epic Games的Fortnite,数千万使用者都是透过NB或是智能手机来进行,其成功关键在于提供独特体验和诱因来建构游戏,而不是因为提供多生动、立体的虚拟人像。为此,Meta技术长Andrew Bosworth也在大会上强调,该公司正在开发浏览器版本的Horizon Worlds,有意将3D体验带到更多装置和使用者眼前;但看来仍不会是Meta的最优先项目,因Bosworth仅花不到1分钟时间谈及相关计划,对于开发和推出时程等细节都未做进一步说明。
就连Meta推出的Quest Pro,尽管导入了脸部和眼球追踪功能、全采穿透的混合实境(MR)功能,但却意外优先定位为工作应用场景,特别是虚拟替身会议、虚拟空间协作等企业应用市场,而不是传统的VR玩家受众。但说实话,目前采用VR装置的公司多用于员工培训或展示活动,极少会用在企业会议上,即便是疫情期间的线上在线会议,也可透过Zoom、微软的Teams等应用来进行,何须一定要透过VR的虚拟化身来开会。
这也可由华尔街日报(WSJ)日前引述Meta内部数据报导窥见一二,旗下Horizon Worlds每月活跃用户数仅不到20万,与公司缺省2022年底50万的目标仍有一段距离,且多数使用者在体验该平台过后,都不再重返使用;而在Horizon Worlds上建造出的元宇宙虚拟空间中,仅9%有超过50人造访,有相当高比例从未有人造访。
责任编辑:毛履万亿
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