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来源:范仁志发布时间:2022-05-241143浏览
询问 AI车联网与线上医疗与施工的网络要求,不仅要高速还要稳定,最新的5G无线网络能确保高速,但稳定还需要加上别的技术,在这些技术中,网络切片技术(Network Slicing),日本KDDI从2022年2月底起率先商业化,虽带来网络应用新纪元,但同时也带来新课题。
网络切片技术的概念可追溯到1980年代末期,但因程序技术问题,2010年代才陆续有运营商进行相关研究,据KDDI技术统括本部移动技术本部次时代网络开发部长渡里雅史的说法,全球运营商的网络切片技术多半仍停在实验阶段,KDDI自负在全球同业商业化居于领先地位。
KDDI于2020年1月公布5G网络切片实验结果,2021年6月公开技术白皮书、9月与Sony完成用网络切片技术的8K数码影音转播,2022年2月21日起提供正式商业服务,迄今已有AbeemaTV的数码影音转播,与Sony的游戏、8K、VR数码影音转播,应用KDDI网络切片服务。
目前游戏机业者强调的网络游戏服务中,从线上手机执行游戏机内游戏,能让玩家活用不在电视机前的时间,但因不同地点的网络环境不同,常有玩家抱怨离开自家后的连线品质不佳问题;2022年3月底Sony与KDDI的联合展示中,切换到网络切片服务的游戏线上连线品质明显提升,证明此技术的效果。
但KDDI的网络切片技术,离理想状态尚远,至少还有2个问题亟待解决。首先,无线网络、核心网络、与连接的传输系统之间,各界才陆续推动业界统一规格,KDDI是以自有技术填补没有统一规格的部分,不保证能对应全球所有软硬件。
其次,手机等应用终端若不能对应网络切片技术,则难以确定不同服务的带宽需求,也就无法动态分配不同服务的带宽,而2021年释出的Android 12才首度对应网络切片技术,市场上相关终端还太少,因此KDDI网络切片服务还是静态分配带宽,效率仍不理想。
但KDDI率先商业化,有助商业应用推广带动技术发展,仍具重要意义。
责任编辑:朱原弘
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