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来源:蔡静珊发布时间:2022-03-091553浏览
询问 AI苹果(Apple)发布搭载於Mac Studio的M1 Ultra处理器,为M1系列第四款也是最後一款SoC,透过封装架构UltraFusion结合2颗M1 Max裸芯片,且裸芯片之间成功互连组成单一GPU,总核心数更高达64颗,为一大创举。在高端消费性与工作站硬件市场上,苹果无疑就此揭开多芯片(multi-die)GPU架构技术大战的序幕。
据AnandTech报导,透过双裸芯片设计,M1 Ultra配置的CPU核心、GPU核心、神经引擎核心、LPDDR5存储器通道、带宽与I/O都增加1倍。就与其他竞争对手的比较,M1 Ultra CPU效能核心Firestorm高达16颗,固然在多执行绪效能上可能领先群雄,然而由於Firestorm本身已被英特尔(Intel)Golden Cove等新一代CPU架构超越,因此在单执行绪效能上,M1 Ultra仍难以挽回M1 Max的劣势。
另外,不同於M1 Max,鉴於M1 Ultra仅针对DT应用而设计,所配置的4颗Icestorm节能核心,重要性相对较低,但在执行多执行绪工作负载的时候,由於核心本身表现不俗,对於CPU吞吐量的提升应仍有所助益。
M1 Ultra所配备LPDDR5芯片数翻倍为8颗,存储器容量也提升至128GB,虽不敌Mac Pro等高端工作站,但应超越市面上几乎所有最高端的DT产品,料能满足内容创作者等专业客群的需求。另外,即便是旧有的M1 Max,存储器带宽也已超越CPU核心本身所需,而M1 Ultra同样如此;M1 Ultra多出来的带宽,应是为了数量翻倍的64个GPU核心而存在的。而GPU设计,可说是M1 Ultra的最大亮点之一。
多芯片CPU设计在工作站产品中已行之有年,但Mac Pro等现有系统中配置的多个GPU,是彼此独立的存在,且协作方式要看软件如何指挥,非硬件业者所能解决。此外,各个GPU只能分配不同工作,因为带宽不足以供所有GPU有效集中在单一工作上。多芯片GPU设计之所以不够普及,问题就是出在高端应用GPU所需的内部带宽非常惊人,以致技术门槛过高之故。
然而,2颗以上GPU裸芯片之间互连的带宽如果足够大,达到比拟内部带宽的程度,此时针对单一工作,GPU彼此之间就能有效配合运作。为达成这样的目标,过去不只一家公司持续投入心血,时间甚至超过十年之久,但现在看来,作为非芯片专业设计业者的苹果,似乎是成功拔得头筹。
责任编辑:张兴民
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