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来源:semitrade发布时间:2020-10-09812浏览
询问 AI
过去数十年来,微软(Microsoft)便与Sony在游戏主机市场展开激烈厮杀,而此趋势也将在11月双方各自发布新一代游戏主机后延续下去。不过,有分析认为,随着市场、技术演进,Sony与微软在电玩游戏市场的推进开始因各自发展策略不同而逐渐分歧。
根据Strategy Analytics最新发布的「2012~2025年全球游戏主机预测」(Global Game Console Forecast 2012-2025)报告中指出,在Sony仍坚持持续改善大萤幕的游戏体验时,微软则是尝试让更多元装置都能够进行游戏;在商业模式方面,双方也渐行渐远,当Sony仍坚守传统一次买断付款方式同时,微软则朝着月费订阅方式迈进;此外,在微软认为虚拟实境(VR )市场还不够大、目前不打算投入该领域之际,Sony则是扩大VR团队,并计划随后推出增强功能的新一代PSVR装置。
Strategy Analytics指出,微软明显采取基于云端游戏的多萤幕策略,以Xbox Game Pass作为其客户关系的枢纽,在吸引更多包括游戏主机、PC以及智慧型手机玩家同时,其订阅模式长期来有相当大机会能够成功;但同时也将迎来一系列挑战,特别是如何说服游戏开发商及出版商加入阵营。
而PlayStation在与Xbox的长期竞争中多处于优势,因此Strategy Analytics认为没理由更弦易辙;但仍必须密切关注游戏市场及消费者的任何行为改变,以确保不致偏离市场趋势。

包括Sony和微软都预定于11月正式发布新一代游戏主机,Strategy Analytics预测Sony将再次领先微软,至2020年底PlayStation 5(PS5)全球出货量预估为460万台,而同期Xbox Series X/ S则预估为390万台;报告更进一步预测到2025年PS5累计装置出货量将近8,410万台,同期Xbox Series X/S的累计装置出货量则约5,020万台。
但值得注意的是,随着电玩市场愈来愈多元,特别是未来备受期待的云端串流游戏以及多元装置游戏,要评估出真正的赢家将更为复杂,无法再仅依据游戏主机销售来做出评断。
此外,本次报告并未将任天堂(Nintendo)游戏主机Switch列入评比,Strategy Analytics并未说明原因,但鉴于Switch自2017年开售以来,截至2020年6月底总销售量已超过6,144万台规模,实力不容小觑,与PS、Xbox已成三强鼎立局势。
内容源:摘自DIGITIMES
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