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来源:李佳翰发布时间:2022-05-19979浏览
询问 AI鉴于国内疫情再度升温迫使当局扩大封锁控制清零,致使国内网络巨擘腾讯旗下微信支付业务因交通、购物和餐厅等消费大减而受到波及,加上国内当地游戏营收因北京当局冻结新游戏许可而下滑,创腾讯自2004年公开上市以来首次季度零成长纪录。
根据路透(Reuters)、日经亚洲(Nikkei Asia)等多家媒体报导,2022年第1季腾讯总营收为人民币1,354.7亿元,虽与2021年同期的人民币1,353亿元基本相当,但不如Refinitiv调查分析师们平均预期将年增4%表现。当季净利为人民币237.33亿元,较2021年同期的490亿美元腰斩。
业绩报告指出,国内疫情升温对包括微信支付在内的腾讯金融科技服务有较大影响,相关营收在2022年第1季年增10%、达人民币428亿元,但若与2021年第4季相比则下挫10%,因交通、购物和餐厅消费都大幅衰退。
广告业务易大受影响,2022年第1季广告销售年减18%,也是继2021年第4季下挫13%后再次走跌。除国内扩大封控影响外,来自抖音等对手的激烈竞争亦削减了腾讯广告收入。
而自国内监管当局加强管控游戏和在线教学等平台服务以来,加上国内整体经济成长乏力,致使腾讯营收便一路下滑。国内境内游戏营收在2022年第1季年减1%、为人民币330亿元,主要因监管当局冻结新游戏许可,并严格规范青少年玩在线游戏。国内监管当局在4月总计放行了45款新游戏,是自2021年7月来再次授权新游戏,但腾讯和网易两大在线游戏巨擘却没有任何一款新游戏获得批准。
相较之下,国际游戏业务营收则是年增4%、为人民币106亿元。腾讯指出,2022年开始,用户活跃度及消费方面迎来后疫情的正常化下滑趋势,包括《PUBG Mobile》在内。
腾讯强调,预期未来新游戏核准规模将大幅萎缩,为此该公司在过去两年由头到脚重整游戏业务,未来将专注于开发和发布数量更少、但预算更高且预期更优质的游戏内容。
CEO马化腾在公告中指出,过去一季腾讯实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助该公司在未来实现更优化的成本结构;与此同时,腾讯也继续投资战略成长领域,包括企业软件、国际市场游戏等。展望未来,腾讯将聚焦于重点业务并坚持创新,持续为用户、合作夥伴和整个社会创造价值。
责任编辑:舒能翊
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