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来源:李佳翰发布时间:2022-06-02920浏览
询问 AI根据研究机构Newzoo日前发表的游戏产业调查显示,2021年前十大游戏业者相关营收加总为1,260亿美元,约占总营收1,927亿美元的65.4%比重,年增约10.2%,值得注意的是苹果(Apple)和Google这两家非传统游戏业者营收分列第三、五名,超越传统游戏大厂。
前十大业者的平均增幅是榜单中最低的,而排名第11~25的公司正加速扩大市场比重,甚至排名26以后的公司平均增速又比前25大更快。因此,不意外近期有多家大型游戏业者展开购并或合并以巩固地位并寻求持续成长。
另一方面,报告也强调,在地缘政治紧张以及监管趋严等影响下,对游戏平台和开发商们都造成庞大压力。特别在国内市场,两大游戏平台腾讯和网易,因爲禁令等政策冲击业绩;尽管这两大国内业者仍分别名列第一、六名,但营收表现较过去几年的双位数以上成长,腾讯在2021年游戏营收仅成长9.9%,而网易则年增15%,均低于各自预期。
回过头来看苹果,2021年游戏相关营收为153亿美元、年增17.7%,仅次于腾讯及Sony,超越微软(Microsoft)以及任天堂(Nintendo)等游戏主机制造商。分析指出,苹果与Google是全球两大移动游戏平台业者,即便苹果有自家游戏服务,但其游戏相关营收中有很大部分都是由App Store内第三方游戏开发商所贡献。据了解,苹果和Google由应用和应用内购买抽成15~30%不等。
不过,这也不是苹果首度在游戏营收上超越众多传统游戏公司,早于2019年时苹果游戏营收便曾超过Sony、微软、任天堂、动视暴雪(Activision-Blizzard)这四家公司的加总。
另在游戏主机供应商部分,Sony是前十大业者中唯一一家2021年营收衰退的公司,尽管年减2.3%的幅度不大。Sony新推出的PlayStation 5游戏主机掀起一波换机潮,加上疫情促进游戏需求,但同时也因供应链问题导致出货延宕而影响了业绩。
排名第四的微软相对表现稳定,2021年游戏相关营收为129亿美元、年增9.6%,主要受益于年度经常性营收和Xbox Game Pass订阅成长,已正式突破2,500万订户里程碑。
鉴于微软Xbox Game Pass表现亮眼,包括Sony和任天堂也分别透过改良版PlayStation Plus以及持续创新的Nintendo Switch Online推动各自订阅服务产品。
Newzoo报告最后也提出,随着多家游戏公司强强结合,预期将对游戏市场版图带来冲击,并改变前十大业者排名。光是2022年第1季便出现两个重量级购并交易,一是甫于日前正式完成交易的Take-Two Interactive Software以127亿美元收购移动社群游戏开发商Zynga;另一项交易则是微软提出高达687亿美元收购动视暴雪的购并案,但目前仍由监管机关审查中。
就2021年营收表现来看,一旦微软正式收购动视暴雪,两家公司加总营收规模将突破200亿美元,一举攀至榜单亚军,挤下Sony、苹果等。而Take-Two在买下Zynga后,总营收规模也将让Take-Two由第11名推升至第9名,并将目前第十的新加坡冬海集团(Sea Limited)挤出榜单。
责任编辑:陈至娴
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