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来源:殷家玮发布时间:2022-03-081481浏览
询问 AI在智能手机的普及、网络数据费用的下降,以及COVID-19(新冠肺炎)疫情的推波助澜下,手机游戏在印度掀起巨大热潮,连带惠及手游业者和相关产业的投资市场。出於中印两国之间的边界争端及其他问题之故,中资企业进入印度市场存在一定程度难度,为印度的在地业者提供巨大发展空间。
据日经评论网(Asia.Nikkei)报导,自信实工业集团(Reliance Industries)於2016年涉足印度电信业务後,印度无线传输费用大幅下降,5年内爆跌约95%,使得智能手机得以在农村和非城市地区广泛普及。另外,疫情也成为推动印度游戏产业的功臣之一。Redseer的数据显示,印度消费者花费在游戏的平均时间已从疫情前的2.5小时上升至2020年春季的3.6小时,游戏下载量亦成长50%。
游戏业兴旺带动印度游戏业的投资市场。举例来说,2022年1月印度的游戏串流媒体和电竞平台Rooter成功筹集到2,500万美元;经营游戏平台Dream11的独角兽Dream Sports已於2021年11月以80亿美元估值筹集8.4亿美元的资金;游戏开发商Nazara Technologies亦於2021年成为印度首家上市的游戏公司。这些均反映出印度手游业市况热络的迹象。
根据Boston Consulting预计,2020年印度的游戏市场规模约为18亿美元。尽管比起国内的450亿美元,印度的规模仍相对较小,但其成长速度却明显较以往快速。
2020年印度政府下令禁用部分国内大陆移动App,包括短影音平台TikTok、韩国开发商Krafton与国内腾讯控股共同合作在印度发行的绝地求生系列(PlayerUnknown's Battlegrounds) 游戏。值得关注的是,Krafton之後又透过一家在地公司将该款游戏重新上架。
曾获腾讯投资的Dream Sports曾於2021年表示,不会再考虑从国内投资者端筹集任何资金。市场分析师认为,中资企业进入印度市场的困难,将可为印度本土企业留下更大的扩张空间。
责任编辑:张兴民
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