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来源:DIGITIMES科技网发布时间:2022-01-201094浏览
询问 AI微软(MicroSoft)宣布要以687亿美元现金购并动视暴雪(Activision Blizzard),将成为游戏业第三大业者,消息传出后,游戏业第二大业者Sony在2022年1月19日当天于东京证交所市值下跌超过12%。
不过,微软购并案是否通过还未确定。即使真的通过,对于Sony的冲击,或许并非Sony PlayStation(PS)游戏机会被微软的游戏软件排除,毕竟Sony与微软近来有不少合作关系。重要的是微软在元宇宙的潜力,透过购并动视暴雪而更被看好,Sony则被认为相对缺乏元宇宙优势。
微软购并动视暴雪,有几个层面可以观察。首先,Sony游戏事业年营收接近2万亿日圆,另一家日本游戏公司任天堂(Nintendo)年营收约1.3万亿日圆,微软购并动视暴雪后将,游戏事业的营收规模将非常接近Sony游戏事业,一举超过任天堂。光是这样就让Sony投资人感到威胁。
不过,购并案未必会对于Sony游戏事业形成立即威胁。华尔街日报(WSJ)报导,微软购并动视暴雪将受到严厉审视,因此购并案本身有可能无法通过反垄断审查。
在美国近来兴起针对网络科技大厂的反垄断压力,矛头较多针对Meta、亚马逊(Amazon)、苹果(Apple)、Google等,针对微软的反而不多,但微软对动视暴雪的天价购并案,将使微软在反垄断方面受到更多关注,微软必须回答庞大资金为何不进行新属性开发、却拿来收购竞争对手等尖锐问题。另外在美国之外也可能遇上其他阻碍。
退一步来说,即使通过审查且完成购并,微软未必会把自身与动视暴雪加起来的所有游戏软件都排除掉Sony PS。事实上,Sony与微软虽然在游戏事业是竞争对手,但也有不少合作。
例如2019年5月Sony与微软公布合作意向书,宣示将透过Microsoft Azure云端服务,在游戏与属性领域进行合作,一部分原因是为了抵御Google云端游戏。Sony在2020年5月推出搭载AI处理功能的智能图像传感器,并宣布与微软加深合作,把Azure的AI运算资源,加入新研发的智能图像传感器,让企业用户能更简单而有效率地进行图像分析。
微软在收购动视暴雪后很可能不会在游戏软件上排斥Sony PS,就如同现在微软手中的游戏《创世神》(Minecraft)不只在Xbox,也一样可以在Sony PS与Nintendo Switch上玩。然而,这才是Sony要担心的。
路透(Reuters)引用分析师评论指出,如果微软完成购并后仍愿意供应游戏软件到PS上,代表微软并不想进行游戏机的垄断战争,而是把自己的长期目标定位于元宇宙,更着重软件在跨平台的运作与普及。
日经新闻(Nikkei)报导,微软将灵活应用动视暴雪的游戏,发展独特的虚拟空间,让消费者沉浸其中。微软CEOSatya Nadella表示,游戏在元宇宙平台的开发中,将扮演重要角色。
Sony虽然在CES 2022推出了新一代的头戴式VR装置,不过在元宇宙的整体规划还不清楚,似乎处于守势,而Meta、微软等大厂则是藉由优势财力大举投入。比起游戏软件是否能在PS上执行,Sony或许更担心自身在元宇宙中的定位。
责任编辑:陈至娴
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