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来源:DIGITIMES科技网发布时间:2022-01-17150浏览
询问 AI疫情宅经济带动2020年游戏市场成长,游戏机及供应链业者均受惠,不过2021年开始失色,根据日本游戏专业媒体法米通(Famitsu)的商店实体销售统计,2021年各式游戏机销售金额比2020年高9.3%,但软件却减少12.8%,因此市场规模减少1.6%,仅3,613亿日圆(约31.32亿美元)。
法米通从2019年起的新的统计方式偏向实体游戏,包含游戏机硬件以及以包装形式出货到零售店或网络商城的软件,不包含在线版购买下载或后续课金,统计时间是历年内52周的每周统计数据累计而成,适于分析游戏机与游戏储存媒介市场规模,与实际游戏消费量会有一定程度的误差。
相较于疫情首年游戏软硬件市场成长9~16%,疫情第2年游戏软硬件市场成长率均下滑,反映的是市场快速成长后的饱和。
而2020年有工厂停工、2021年发生半导体短缺,都有硬件供不应求的问题,进一步干扰实体游戏机与游戏的销售,因此新款游戏机,Play Station 5年销售量仅达97万台,Xbox Series X/S只有9.7万台,都因缺货导致无法多一位数;游戏机销售台数还是由任天堂(Nintendo)的Switch最多,558万台,连5年夺冠。
比较严重的问题,可能是2021年游戏软件销售金额不仅比2020年低,甚至比2019年低5%,虽然看不出来是新游戏销售全面下滑,还是玩家转移到在线购买,但硬件供应链有必要注意这个信号,会先影响到游戏储存媒体领域,不排除后续影响到游戏机本身的半导体市场。
相较于年销售量不到1,000万台的游戏机,年销售超过10亿台的智能手机是更大的游戏平台,游戏机厂商在疫情前为挽留消费者,倾向推出只有游戏机能玩的游戏,比方任天堂的健身环大冒险,搭配专属周边会更有效,同时还有运动健身的效果,而专属周边也替供应链厂商带来附带商机。
而2020年销售近160万片的健身环大冒险,2021年销售下跌44%、仅90万片,也是软件销售下滑的原因之一。
责任编辑:陈至娴
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