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来源:论恒发布时间:2013-09-13
询问 AI沈劲“很多小的厂商也在做八核,你认为高通做不了吗?高通不做,是因为这样做对产业没什么好处。我们希望大家关注体验,关注决定体验的‘体验引擎’”
高通CEO保罗·雅各布(PaulJacobs)刚刚在太平洋彼岸提出“数字第六感”概念,表达高通在物联网领域的思考;它的CTO马特·格罗布(MattGrob)就在中国一个行业论坛上提出“体验引擎”概念。
马特·格罗布是在高通赞助的一场由长城会主办的“智能手机2.0峰会”上提出“体验引擎”概念,这是该公司首次提出类似概念,反映了这家移动芯片公司在诠释“为移动而生”新的举动。
在我们之前对高通高层的采访中,“用户体验”一词频繁出现,当初意指拒绝四核八核“核战争”,通过平衡其他领域的表现来提高移动平台的整体体验。这次他们索性在”关注用户体验”的口号上直接提出“体验引擎”概念,完成从前端到后端的改革。
在格罗布的介绍中,他非常明确地讲到CPU只代表了移动处理器15%的能力,他们提出体验引擎概念,是希望人们弱化对CPU的认知,更多地关注手机相片信息处理器的能力(ISP),手机的图形处理能力(GPU),手机的定位功能(GPS),手机对人的主体理解的能力(DSP,在哪里、做什么、周边情境)。
格罗布以旅行体验、游戏体验、摄影体验举例。在旅行中,定位和导航是刚性需求;在游戏体验中,对画面质量、反应速度、环绕声、低功耗都有要求;在摄影中,需要高质量相机,需要感知室内室外,需要可以后期改变数码照相颜色、光照等。格罗布介绍高通拥有30多种用户体验平台,有1000多款产品设计,由500名设计师支撑。
“CPU是PC时代的一套东西”
很难讲高通公司提出“体验引擎”概念,是迎接明年英特尔14nm芯片竞争做的预防措施,还是在拒绝八核“核战争”中推出的防御性策略。高通全球副总裁沈劲在向记者进一步解读“体验引擎”时,给出很明确的态度——对于前者,沈劲评论道“CPU是PC时代的一套东西”;对于后者,沈劲则反问“你认为小厂商都能做八核,高通做不出八核来吗?”
沈劲没有点名,他说移动(mobile)重新定义了很多东西,这一点与高通公司的座右铭是一致的——生而移动(wearemobilenatives)。“CPU是PC时代的一套东西,移动不是继承PC时代的东西,而是重新定义”,沈劲说,“现在的问题不是说硬件过剩,而是把一些能力放到不该放的地方。比如CPU的能力是过剩的,但其他能力还是不足,比如续航,比如与用户体验息息相关的划屏——由GPU核心决定”。
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