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来源:Hsiao Chen发布时间:2017-05-236浏览
询问 AI过去,大家都知道苹果的iPhone、iPad拥有着业内最强的图形(游戏)性能,特别是iOS系统一批“主机级”的游戏大作令其他厂商和用户称羡。不过,之后三星在S7、S8两代手机上大幅度“堆料”,12核、20核的Mali GPU简单粗暴地把图形性能提升到了业界顶尖水准,也算是“反杀成功”。
然而,最近,苹果和三星接连宣布,要放弃合作多年的GPU供应商,全面转向自主研发GPU架构。特别是苹果抛弃Imagination ,更是在业界激起千层浪——要知道苹果可是后者的股东,iPhone7上的GPU更是Imagination专门为苹果定制的,其他厂商想买都买不到。这样的“亲密关系”说分就分,苹果的决意可见一斑。
那么问题就来了:“自研GPU”到底有什么魔力,以至于苹果三星不约而同地“壮士断腕”,花费巨量人力物力去“从头开始”呢?
“自研GPU”其实远比想象的要难
一谈到“自主研发”的好处,大家脑海里首先想到的也许是省钱、产能不受制于人、安全可控等等。但实际上很多朋友知道,我国现存的所有“自主CPU”,用的其实全是国外成熟的架构或指令集体系,并不存在完全的“从无到有”。只是,目前世界上关于CPU的架构依然是五花八门,买一个小众授权的来模仿并不困难。当然,这样既不省钱也不安全,只是大多数人不知道罢了。
然而,和CPU的“自主研发”还有授权买,有“样板”可供模仿相比,GPU的自主研发其实要困难许多!
首先,GPU的架构经过多年的市场洗礼,已经非常单一:即便是现在市面上的两大巨头AMD和NVIDIA,其最新产品的内部结构都有大量相似。而移动GPU本质上大多都是当年那些在桌面市场失意的厂商或技术蜕变而来,架构和技术上都属于桌面显卡的衍伸变体:比如,高通的Adreno其实来自于当年ATI的技术授权,再加上自身的不断改进;Imagination的PowerVR系列原本属于桌面显卡,因为市场失败不得不转型移动端,最后才获得成功;ARM的Mali系列虽然名义上是“原创”,但也能看出传统GPU的顶点、像素单元之类的设计,本质上并未跳脱出传统思维。
这样一来,如果其他厂商试图推翻业界的“经典设计”,搞出一套全新的GPU基本架构,很可能会面临没有软件支持、或者执行效率低下的问题——曾经的图诚科技(XGI)就是因为过度创新弄死了自己,因此在这一点上即使强如苹果三星也不得不谨慎。
新闻来源:Hsiao Chen,文中所述为作者独立观点,不代表icspec立场。更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj。
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