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来源:蔡静珊发布时间:2023-09-251582浏览
询问 AI进入2023年以来,生成式人工智能(Generative AI)俨然成为许多产业最为热门的新兴科技话题。不过,部分日本大型游戏开发商认为,诸如生成式AI,或是虚拟实境(VR)/增实境(AR)头戴式装置等时下热门科技,目前可能都还没准备好应用在游戏开发领域当中。
AI在游戏领域的应用潜力相当巨大,举例来说,NVIDIA在2023年8月,就曾利用虚拟分身云端引擎(ACE)与NeMo SteerLM技术,向外界展示玩家与非玩家角色(NPC)之间采取新型态互动方式的可能性,也就是透过由AI驱动的自然语言互动,让NPC获得智能,是具有颠覆整体游戏产业潜力的一项重大技术发展。
不过,在接受CNBC专访时,日本业者光荣特库摩(Koei Tecmo)副社长鲤沼久史表示,虽然传统的演算法AI在游戏开发业界的使用,已经有很长一段时间,但若要在游戏开发中运用最新的生成式AI,则有一些挑战尚待克服。
鲤沼观察,目前尚未达到可以将生成式AI整合进产品当中的阶段,而是处于对各种整合方式进行测试,以求能够实行在未来的过程当中,「我们仍在研究与探讨,如何以及在何种程度上,生成式AI会能够嘉惠游戏生产,以及对于设计出更好的游戏,会有多大的贡献,其中也包含版权相关的议题」。
除了生成式AI以外,近来在VR/AR头戴式装置领域,亦持续有新产品推出,鲤沼一方面对于其中蕴藏的可能性感到兴奋,一方面在初次涉足这个领域以后,也对实际执行情况,抱持相当谨慎的态度。
他指出,光荣特库摩是第一批尝试开发VR游戏的厂商之一,但之后发现为时尚早,「其中存在各种挑战,例如装置还不适合长时间配戴」,认为这些装置作为提供玩家纯粹乐趣的工具,仍未达合格阶段;不过等到时机到来时,会想要再次尝试。
责任编辑:毛履万亿
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