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来源:钜亨网发布时间:2023-06-272143浏览
询问 AI过去三年全球笼罩在疫情的阴霾之下,即便当前疫后已逐渐回归常态,但数位转型已成趋势,包含加密货币、电子支付、电商等产业相继兴起,值得注意的是,游戏业也在这浪潮下有显著的成长,因此本篇就来简介台湾游戏产业概观和概念股,一起来看看吧!
一、台湾游戏产业概况与发展历史
在手游盛行的年代,即便台湾人口数仅 2300 万人,但在网路渗透率达 86%、智慧型手机渗透率则高达 97%,搭配电信商推出吃到饱、代扣储值等服务的背景下,带动游戏产业在台蓬勃发展。
2020 年机构资料显示,台湾电玩市场规模可观,玩家数估计达到 1,450 万人,每位付费玩家产生的营收位居全球第 3 名、每位玩家产生的营收为全球第 6、台湾手游营收为全球第 7 名,足以显示台湾玩家对于游戏的热衷。
据统计,2018-2020 年台湾热门游戏仅 2 款保持在前十名,显示台湾玩家相当善变、游戏的生命周期很短、但观察排行榜是相当的多样化。
综观台湾游戏文化的历史,可以分为街机、单机、线上游戏、网页游戏、手机游戏 5 大阶段。
1. 街机游戏
1991 年快打旋风、1997 年格斗天王
2. 单机游戏
1995 年仙剑奇侠传、1997 年太空战士 7
(1995-2000 年台湾国产轩辕剑、三国群英传、天地劫)
3. 线上游戏
2000 年石器时代、天堂、2001 年魔力宝贝、2002 年 RO、2005 年魔兽世界
IP 游戏奠定基础、月费模式进入台湾
2003 年弹水阿给 (爆爆王) 开启免费商城模式、扩大玩家市场
4. 网页游戏
2008 年开心农场 (随开随玩网页游戏热潮)、2009 年车肥羊三国、2010 年傲视天地、2012 年信喵之野望
5. 手机游戏
2009 年愤怒鸟、2012 年部落冲突、RO 仙境传说、手游市场蓬勃发展至今。
二、游戏产业链简介
随着游戏蓬勃发展,该产业也成为不可忽视的一环,整个游戏产业链主要分为游戏开发商、游戏营运商、通路经销商三个大部分,又可细分为电子游戏机、电脑单机游戏、线上游戏、家用游戏、手持式游戏、博弈型机台等,一起来看看分别在做些什么吧!
1. 游戏开发商
涵盖游戏、程式设计、音效、美工、生产等,最终成品就有了智慧财产权 (IP),而这又分为自创新 IP、原厂 IP 授权 2 项。
譬如灌篮高手手游是日本原厂将 IP 授权给台湾公司代理发行,大宇资讯的仙剑奇侠传则是自制的成功 IP,但即便公司很认真的开发游戏的 IP,市场也必须要买单才会有效,因此好的 IP 是很重要的一环,基本上就能决定后续成败。
2. 游戏营运商
营运商也可称「代理商」,透过支付权利金给研发商来取得游戏的代理资格,与半导体的矽智财 (SIP) 中的授权金有些雷同之处。
这模式的兴起主要是因为研发商要经营海外市场的化,成本势必得提高,因此透过委托的方式来维持游戏的运作与推行,也可以让代理商因地制宜的推出在地化活动等各种方式来吸引玩家消费,譬如韩国 NEXON 将新枫之谷委托给台湾的橘子,就是当中的例子。
3. 通路经销商
通路商顾名思义就是将游戏交给消费者,分为游戏抽成、实体通路、虚拟通路三种方式,而当前实体通路如卖场、电玩店等零售则是随着游戏与电商兴起,重要性逐渐下降,取而代之的是虚拟通路,PC 中又以 Steam 平台最广为人知,手游则是以 Google、Apple 的 app 商店扮演通路商的角色。
三、游戏概念股
我们对游戏产业链有个概略的认识后,接着就可以一起来看看概念股啰!
为了方便理解,主要以自研商、代理商两大营运模式来做为分类的基准,并且整理出产品与具代表性的游戏供参考。(推荐完整阅读:游戏概念股一次看)
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