云端游戏市场正夯 电信业结盟切入
来源:谢承学发布时间:2023-05-031266浏览
询问 AI在不受设备限制、不需储存空间特色下,加上5G技术普及,近年云端游戏逐渐被重视,据市调公司Newzoo估算,2022年底云端游戏市场规模已突破24亿美元,2025年将超过82亿美元。户部分则是从3,200万提升至8,700万人,可看出具备极高成长性。
业界认为,云端游戏成立的前提在于高速、低延迟,恰好就是5G的特色,在5G未见杀手级应用的当下,被视为有可能是5G在消费者端拓展的关键应用。
根据爱立信(Ericsson)报告指出,2022年全球有25家电信营运商与游戏平台合作推出云端游戏,在欧洲和东北亚地区最多,分别有15和13家。
游戏平台业者表示,云端游戏对网络延迟要求介于80毫秒以下,除了缩短延迟外,稳定度更重要,游戏卡顿对于使用者体验影响很大。
尤其在手机上的云端游戏,以画质720p 60fps为例,一般来说4G网络可以满足为一个或数个并存用户达到此服务,但要为多数玩家都提供此服务相对困难,再加上对于延迟的要求,必须要5G才能实现。
换句话说,网络延迟与否和品质稳定是影响云端游戏体验的最大因素。这也能让有兴趣以云端方式游玩的游戏的用户有使用5G的动机,对于运营商推广5G有直接帮助。
以台湾在云端游戏投入最深的运营商台湾大哥大为例,看准台湾游戏市场在亚洲地区名列前茅,再加上玩家数与人口比例大于全球平均的潜力,在2020年与NVIDIA共同打造「GeForce NOW联盟Taiwan Mobile」云端游戏服务。
台湾大表示,该平台用户数年成长超过120%,且玩家黏着度高,平均每月每人游玩时间、每月活跃用户数年成长皆超过50%。
业者认为,在5G时代,最主要的关键应用是企业专网、智能制造等领域,但对于电信营运商而言,使用5G的消费者愈多也代表ARPU拉升,而云端游戏就是消费端5G推动的突破口。
透过与游戏业者合作,一方面推广5G方案,游戏的部分也能由游戏业者提供,减少额外经营成本。
责任编辑:朱原弘
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