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来源:康琼之发布时间:2023-02-011461浏览
询问 AI乘着5G、AI、元宇宙、电动车等产业趋势,台系光学厂近年执行多角化经营策略进行转型,在手机市况不乐观、台厂与国内供应链竞争日趋激烈的态势下,元宇宙成了光学产业的重要成长动能。不过,大立光董事长林恩平1月12日在法说会也提到,这2个月手机镜头的拉货力道会逐月降低,至于外界好奇的手机规格是否有变化,其表示,仅旗舰机升级、其他机种沿用旧规格,且因终端需求差,恐怕有降价压力。
林恩平指出,除了手机镜头贡献营收外,大立光也持续布局VR、AR与车用镜头。如业界所知,子公司大根光学工业专责车载镜头,大立光将车载镜头与高端手机镜头业务切割,避免内部资源竞争,并已进入电动车市场,不同团队专心发展各自领域,显见多元布局的雄心。不过林恩平日前也曾说,车用镜头占营收比重不高,规格、毛利率也较差,且目前市场竞争激烈;展望车用市况,林恩平指出,2023年车用镜头需求,也比过去两年更弱了些。
玉晶光积极抢攻元宇宙
元宇宙商机方面,不少人看好其发展,近年光学双雄之一的玉晶光积极切入元宇宙供应链。美系手机品牌大厂的AR/VR穿戴装置,传将在第1季末~第2季初推出,是自2015年该品牌发布智能手表以来,再度扩展新品产线,市场预期台系光学厂将受惠,近几年也能看得出大立光、玉晶光与扬明光皆已布局。
熟悉光学产业的人士指出,VR产品的年预估量从2020年约520万,到2021年约680万,时至2025年,将到达1,850万,年复合成长率(CAGR)为34%,VR产品每年投资金额的CAGR,推估也逾30%。相关供应链业者称,讨论时程确实愈来愈密集,量产、出货时间可能会落在2023年下半。
AR/VR穿戴装置光学设计
AR/VR穿戴装置的光学设计方面,产业人士认为,VR镜头新增Fresnel透镜,主要功能是将头盔内镜反射出来的平行光,透过Fresnel透镜达到偏转,一方面可照亮前方,防止眩光;另一方面,将点光源发光转换至平行光发光效果;换言之,在AR/VR头盔显示器与使用者脸部之间,多设置Fresnel透镜可以折射光线,让使用者更感舒适。据了解,过往Fresnel透镜多用于车前大灯、雷射光源,未来在AR/VR穿戴产品上甚为关键。
Fresnel透镜优缺点
针对VR镜头发展,玉晶光总经理郭英理表示,Fresnel透镜具成本低优势,但成像时有时看不清楚,加上模具生产不易,主要应用于中低端产品;至于讨论度也相当高的Pancake具轻量优势,将会是未来中高端产品主流趋势。
玉晶光董事长陈天庆于2022年底法说会表示,2023年主要客户VR新品上市,玉晶光能针对客户需求出货单片、多片或镜头模块,有望显着提升贡献。为因应订单需求,玉晶光2022年扩大资本支出,添购设备逾新台币31亿元,年增达5成,同时进行扩产,计划未来3年将AR/VR事业营收占比拉升至3成,为营运开拓下一个新成长引擎。
责任编辑:陈至娴
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