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来源:刘宪杰发布时间:2022-11-181938浏览
询问 AI高通(Qualcomm)Snapdragon峰会第二天,集中在手机以外移动设备,包括PC、音讯、穿戴、XR等不同产品线,发布S5 Gen 2和S3 Gen 2两款音讯芯片平台,以及全新AR平台Snapdragon AR2 Gen 1,采用4纳米制程,主要为了抢攻AR眼镜市场。针对PC运算平台,也宣布更多第三方合作概况,同时公开自研CPU产品将命名为Oryon,预计在2023~2024年进入市场。
高通资深副总裁暨移动、运算及XR部门总经理Alex Katouzian表示,手机以外的各类移动设备,市场上影响力正逐渐提升,举例来说,疫情后线上工作模式盛行,让PC这个最主流的生产力工具,增加很多新的功能需求,放眼更远的未来,XR和元宇宙是相当重要的技术趋势。
延续手机平台强调的AI功能,Alex Katouzian强调AI在其他移动设备应用面向同样宽广,举例来说,随着线上工作趋势带动语音会议的需求,人们不仅重视语音会议的品质,也重视在语音会议上自己的形象呈现,因此包括背景模糊、显示边框自动追踪、背景杂音去除等功能陆续推出,这些功能都需要足够强大的AI运算来支持。
高通资深副总裁暨运算与游戏部门总经理Kedar Kondap也随后提到,随着生产力工具和娱乐系统在近年大幅转变,对PC的功能需求也跟过去有所不同,稳定的常时联网功能、强大的AI运算能力和优秀的功耗效率都是关键。
其中,AI处理器将会是继CPU、GPU之后,下一个带动PC应用革新趋势的主要成长动能,现阶段在影像和音讯两个最需要功能升级的应用面向上,高通已在自家PC平台上,提出许多AI处理器Hexagon所推动的相关功能。
Kedar Kondap认为,5G PC会需要更多移动端的技术支持,来提供更多符合消费者需求的功能,高通Snapdragon平台以手机起家,加上无线联网技术的相关优势,未来在PC的转型趋势中,有望取得更明确的成果。
在音讯产品方面,除强调空间音讯的技术能力之外,连线低延迟的功能需求,也是被重视的一环。高通认为,不仅是一般音乐、通话需求,部分游戏玩家对于音讯的低延迟需求也非常高,尤其在团队游戏中,信息传输速度可能差之微秒,就让整个胜负结果差之千里。
最后的重头戏则是XR产品线,除既有的VR、AR、XR平台之外,本次正式推出专门用于AR眼镜的平台新品。和VR重视显示和运算表现的方向不同,AR因为需要做在眼镜类型的产品上,所以轻薄短小、低功耗、续航力等才是最重要的需求,因此在设计上,高通转为分离式架构。
分离的概念主要分为两层,第一层是整个产品分成主处理器、协同处理器及联网芯片三部分,以维持整个眼镜的重量级设计平衡,第二层则是将部分运算需求转移到负责提供内容的手机、PC等应用的处理器之中,以避免运算负担过大以及可能的发热问题。
责任编辑:朱原弘
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