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来源:高盈颖发布时间:2022-10-271574浏览
询问 AI微软(Microsoft)发布1QFY23(截至9月30日)财报,营收501亿美元,成长11%,显示微软也无法对当前经济状况免疫。其中一向最被看好的云端服务Azure成长趋缓,Windows OEM业务则因PC市况不佳受冲击。除此之外,美元走强对微软海外业务造成压力,攀升的能源价格也推升数据中心成本。
微软Azure及相关服务营收成长趋缓,1QFY23年增35%。微软预期,Azure业务2QFY23营收成长幅度还会再缩减。彭博(Bloomberg)指出,Azure一向受外界青睐,过去还曾创下单季营收双倍成长的成绩,1QFY22的成长也有50%。
此外,俄乌战争爆发后,欧洲能源价格上涨也推升数据中心的营运成本。微软表示,2023财务年度将针对数据中心额外支出8亿美元的费用。
尽管有上述不利因素,微软高层仍强调云端服务的重要性。CEOSatya Nadella称,数码服务在经济逆行中扮演重要角色,让客户「用更少的资源做更多的事」。财务长Amy Hood指出,企业对云端以及相关软件服务的需求仍相当稳健,强调有不少金额庞大的订单。
稍早微软云端业务高层Scott Guthrie也向CNBC透露,企业或机构受到能源价格提升等不利因素冲击,反而会选择向云端服务靠拢,以节约开支。
PC市场惨澹,Windows OEM营收下滑
微软Windows OEM业务营收下滑15%,可说是反映当前的PC市场。微软称PC市场比原本预期还要再更差,且情况会持续到2QFY23,届时Windows OEM营收恐下滑超过35%。
Canalys调查数据显示,2022年第3季全球PC市场出货量下滑将近2成。外界对接下来的PC市场相对悲观。
微软Surface硬件产品1QFY23营收也有两位数的下滑。10月微软发表Surface Pro 9、Surface Laptop 5,以及Surface Studio 2+等新产品,更有针对开发者打造的主机产品Project Volterra。微软预期,2QFY23整体硬件产品营收将会下滑,幅度与当前PC市场相当。
持续扩张的游戏生态系
Xbox整体相关业务营收下滑3%,主要是因为自制游戏和第三方游戏内容营收均下滑,玩家的游戏时数也减少。不过Xbox主机营收成长13%,Xbox Game Pass订阅用户、云端游戏玩家也增加,更有不少玩家是首次加入Xbox生态系。
稍早Google宣布将终止云端游戏平台Stadia,遭外界批评只重视技术,不重视游戏内容本身。相较之下,微软多次强调会透过合作甚至购并等方式,取得新的游戏内容,并吸引多元背景的开发者。微软预计在2023年6月之前,完成对动视暴雪(Activision Blizzard)的购并。
在经济环境严峻的情况下,稍早微软也证实裁员消息,不过并未说明自7月起至今,究竟有多少员工受到影响。Nadella在财报会议上强调,在持续投资数码科技、协助客户的同时,微软也会更严谨管理成本结构。
责任编辑:游允彤
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