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来源:旭日大数据发布时间:2022-10-131064浏览
询问 AI
北京时间12日凌晨举行的Meta年度虚拟现实大会上,Meta新一代VR头显Quest Pro真容揭晓。新品定价1499美元,VR行业迎来新一轮的热潮。

2012年谷歌推出Google Glass一代眼镜;2013年Facebook斥资20亿美元收购一家从车库走出来的公司Oculus,两大行业巨头用最高调的姿态,引领全球VR行业进入第一个快速成长期。
随后索尼、三星、HTC等大厂也相继推出相关产品。其中HTC更是割弃了手机业务,一心投入到VR当中,颇有壮士断腕的决心。然而受限于内容与生态系统,当时VR/AR设备并没有在消费市场掀起波澜,更多的人只是在浅尝VR盒子之后便望而退步。在2021年之前,除了Oculus Quest的灵光闪现,大多数VR厂家前景依然不太明朗。
然而伴随着5G全球布局,VR设备光显技术也迎来迭代,全球VR行业走上了一条复苏之路:2021年,字节跳动收购Pico,两年内连续发布四款VR新品。而Oculus随母公司改名Meta,在10月11日推出万元级别的Quest Pro;苹果首款AR/VR设备也有望于2023年上线。谷歌预计也将于2024年发布Project Iris。索尼,松下甚至是佳能也都有新品发布或计划发布。VR设备复苏劲头可谓势不可挡。
根据IDC发布的数据显示,2021年全球AR/VR头显市场同比增长近一倍,达到92.1%,出货量冲高至1120万台,其中VR头显出货量达1095万,突破了所谓1000万台的拐点,并且预计未来5年的复合年增长率高达35.1%。

除了最近除了在密集发布产品外,包括VR直播/视频、VR社交、以及VR游戏等在内的VR应用方面,近期也有新进展、新动作。据主流VR内容平台显示,未来将有《刺客信条》《生化危机》《地平线》等大量重磅VR游戏亟待上线;7月2日汪峰于Pico平台举办VR乐享会,VR线上演唱会形式也正逐步走进大众视野。
在平台生态逐渐成熟的同时,VR设备在技术方面带来的体验感也有了革新般的感受,显示系统的可视角度,清晰度,以及定位系统的精准度和低延时,在上游供应链工艺不断的推陈出新下摆脱了此前VR带来的眩晕、纱窗效应等不好的体验,已经达到了比较高的完整使用性。软件生态的完善和硬件技术的更新结合展现出来的非凡产品力,让VR的复苏之路走得异常顺利。

观影体验
从早期设备重量太重、眩晕感太强,到现如今能获得VR360°环绕式的沉浸式观看体验,且绝大多数VR眼镜都可实现超IMAX巨幕尺寸的巨屏尺寸,观看体验更佳。

游戏体验
而相较于传统游戏来说,VR游戏不仅可以带来超第一视角的游玩体验,而且配合上靠谱的体感配件和定位基站,在交互层面感受也是足以令玩家雀跃的。随着VR的生态内容搭建的越发完善,逐步形成的“视频+游戏+社交”闭环,让我们更好地在各个平台上获得更优质的体验。
比照手机市场的发展规律,当下VR市场的发展阶段类似于早期的智能手机市场:仅在高端玩家中流行,系统生态和硬件技术仍有较大发展空间,轻薄化、便携化是硬件升级的主要方向。但是随着技术迭代的标杆性新品陆续推出,如PICO4、Meta Quest Pro、苹果MR等,将加速VR消费级市场的成长,让整个行业在未来两年或将迎来爆发式增长。
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