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来源:中科院半导体所发布时间:2022-10-12673浏览
询问 AI
这个“庄周梦蝶”的故事,是古人对于现实和虚拟世界之间的朴素思考,也可以看作是对于元宇宙的最初想象。目前公认的元宇宙这个概念的提出,来自于美国科幻作家史蒂文森在1992年创作的科幻小说《雪崩》。
元宇宙在这本小说中叫做“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。书中的元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟网络世界,现实世界中地理位置彼此隔绝的人们通过都可以通过各自的“化身”,“面对面”地进行交流、娱乐,甚至还可在其中生活、工作。这种的虚实相生的科幻世界也催生了《黑客帝国》、《头号玩家》、《失控玩家》这类电影,以及《西部世界》这样的电视剧。
然而,科幻毕竟离现实还过于遥远,谁要是失了心疯想要依靠现有的技术实现元宇宙的全景,注定只能成为一场自娱自乐的游戏,遭受现实的嗤笑和毒打。冰冻三尺非一日之寒,积土成山非斯须之作。总有一些有想象力的公司,立足现实又大胆探索,以VR技术为基础,试图构建粗糙的沉浸式游戏并不断更新迭代,向元宇宙的星辰大海日拱一卒。
多种技术的融合贯通,就像高筑的干柴一样,只需在合适时机的一点星星之火,便可形成烈火燎原之势。
沉浸(Immersion)沉浸感的来源就是机器通过模拟各种感官的输入来欺骗大脑,让大脑相信自己所看到的,所听到的,所感受到的全部都是真实的,于是整个人全身心地投入到了这个虚拟的世界中去。一般来说,我们是通过眼,耳,鼻,舌,身这些器官来感受世界的,对应的就有视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉,知觉等主要感官输入,再结合冷热感,痛感,平衡感,动感,加速感等更复杂高级的这些感官的共同作用来精确地感知外部世界。在这些感官输入中,视觉和听觉输入占据了90%以上。俗话说,百闻不如一见,耳听为虚眼见为实,就是说,听觉非常重要,但视觉至关重要。因此,VR设备主要在视觉和听觉上下功夫,营造水平和垂直两个平面,三维720°的视觉输入,加之三维立体的听觉输入,虚拟世界就基本上可以让大脑信以为真了。交互(Interaction)有了沉浸感,但虚拟世界如果只能看不能摸,完全无法交互的话,大脑还是会回过神来,意识到这一切终究只是幻象,最终人会感到出戏,既影响了沉浸感,也让虚拟现实的乐趣大为降低。因此,虚拟现实必须提供各种输入和输出设备,如全向跑步机、感应手套、体感衣服等等,这些设备可跟踪人手的精细动作,身体跑,跳等动作,并在虚拟现实中进行反馈。比方说,你举起手枪瞄准僵尸,在画面中那个僵尸就血肉横飞砰然倒地,你拿起一块石头,应该能感受到石头的坚硬和沉重,你伸手摸虚拟女友的脸,应该能感受到皮肤的细腻柔软和肉体的温暖。有了这些交互,虚拟世界将更加的真实,也能迸发出更多的想象力,让虚拟现实更好玩。构想(Imagination)除了前面两点,虚拟现实的另一个重要特点就是构想。虚拟现实完全突破了对现实的模拟,完全可以模拟现实中完全不存在的场景,不存在的事物联系和运行规律,从而以和现实完全不同的方式来对大脑进行操控,创造出更多神奇的应用。VR的不足之处目前的VR输入仅以视觉和听觉为主,但即便如此,要得到良好的体验,专业设备的价格也是非常昂贵的。因此,专业VR设备目前主要在博物馆、体验馆、电竞比赛等场合使用,仅有少量发烧友自购,真正要得以普及,必须借助在杀手级应用的推动。这就要靠这轮元宇宙风潮的力量了。要实现触觉、嗅觉、味觉等更精细的感官的输入输出和交互,就会更加复杂而昂贵,需要配合使用装备到牙齿的可穿戴设备,对网络带宽和时延要求极高,甚至需要6G才能实现。
将活体大脑从人体取出,放入一个装有营养液的缸里,计算机通过神经末梢向大脑传递和原来一样的各种感官的神经信号,并对于大脑发出的信号给予和平时一样的信号反馈。这样一来,大脑便无时无刻地处于元宇宙当中,对自己真实的处境一无所知。脑机接口就是这样,通过信息交互即可操控人的一切感官,并省去了所有的VR设备。毫无疑问,这是元宇宙入口的终极形式。目前脑机接口的发展还处于非常初级的状态,仅用于部分疾病的辅助治疗。比如,人工耳蜗可以连接听神经到大脑,人工视网膜可以辅助形成视觉之类,这些应用也都尚处于起步阶段。即使采用了脑机接口,只要人还是完整的,大脑没有被取出,生理问题依旧没法解决:吃饭、睡觉、上厕所等需求依然必须回到现实世界才可以完成。肉体凡胎,已经成为人们生活在元宇宙的绊脚石。
此时,人类的肉体,已经成为了毫无意义的皮囊。灵魂摆脱生老病死的束缚,在能力更强的计算机上安营扎寨,无疑是最好的选择。
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