页面加载中,请稍候
来源:李佳翰发布时间:2022-07-281901浏览
询问 AI苹果(Apple)积极投入AR/VR领域研发不是秘密,过去几年来持续有消息传出董事会已看过概念原型机、相关产品可望很快问世,但迄今市场仍望穿秋水。
据9to5Mac、The Verge等报导,就AR/VR硬件方面,相信苹果已拟定短中长期发展策略,其中首款装置将会是混合实境(MR)产品,外观将类似于市面上VR装置,但将配置外部摄影镜头,能够将外部环境影像实时投射在内部显示器上,与VR影像重叠来模拟AR动态。据悉,Meta也在开发类似产品装置。
市场有多名分析师持续更新消息,预测苹果首款MR装置最快2022年底前发表、甚至有消息传可能延宕至2024年,但普遍认为第一代装置将是体积相对大且重、价格昂贵的产品,售价将高于1,000美元,预期配置高解析显示器、最先进芯片处理器和传感器等,但主要将面向开发人员。其中关键零组件的Pancake透镜将主要由玉晶光电提供,另扬明光学则分到少部分订单。
而有最新消息指出,尽管第一代产品都还没有发表时程,苹果已着手研发第二代AR装置,预期将有至少2款产品,分为第一代产品硬件升级改良的高端版,以及另一款面向一般消费大众的实惠亲民版。无论是哪一款,苹果第二代AR装置将更轻巧舒适,进一步提高显示分辨率及运算能力,最快2025年上半问世,而零组件供应商将自2024年下半起开始出货。
另据The Elec报导,在面板方面,苹果已要求三星显示器(Samsung Display)加快Micro OLED面板研发,预期将用于自加AR装置上。且除了苹果外,包括Meta、三星电子(Samsung Electronics)也加入敦促行列,因Micro OLED面板具有轻薄、高解析和高效率效能等优势。
据悉,乐金显示器(LG Display)已为苹果第一代MR装置生产OLED面板,同时也为第二代产品积极研发Micro OLED面板。但同时也有消息传出Sony正为苹果第一代MR产品提供Micro OLED面板。
上述3家面板供应商据悉都在不同开发阶段,也都有可能成为苹果第二代AR装置的供应商。
分析甚至进一步预期,鉴于苹果第二代AR产品的细分战略和生态系统,到2026年时总销售量将突破1,000万台。
研究机构IDC于月前发布报告指出,2021年全球AR/VR头戴式装置出货量为1,123万台,其中VR装置为1,095万台、AR装置为28万台;预期2022年全球AR/VR头戴式装置总出货量为1,650万台,其中VR装置为1,573万台、AR装置为77万台。
另据eMarketer报告预测,美国AR/VR使用者规模将分别由2020年的7,000万、5,070万人,成长至2025年的1.103亿、7,540万人。据eMarketer指出,统计包括所有每月至少体验一次AR或VR内容、且不论何种装置的各年龄层美国使用者。
简化设计与应用 苹果或可借镜OPPO Air Glass?
就长期来看,苹果目标是打造出看似一般眼镜的Apple Glass产品,但能够加叠AR内容,即类似于早期的Google Glass。
但AR/VR生态系统能否成功,另一关键因素则是内容应用场景,或许这也是为何苹果迟迟未发布硬件装置的原因之一,就在于尚未建立起相当于手机领域的AR/VR应用内容库,以吸引使用者体验且日常使用。
就上述目标来看,或许国内OPPO早于2021年底发表、2022年初开始发售的Air Glass可作为苹果借镜。OPPO这款Air Glass定义为「辅助实境」(assisted reality;aR)配件,为单镜片设计,以磁力吸附于专用镜架上,仅重30克,采高通(Qualcomm)Snapdragon 4100处理器,波导显示器则采用Micro LED面板,平均亮度约450尼特(nit),可透过触控、语音或与OPPO手机配对后以手势、头部追踪或是Smart Glass App进行操作,将OPPOr手机信息单色投射在使用者眼前。
目前Air Glass主要功能包括查看简讯通知、提词、简易导航以及实时翻译等。尽管并不支持多彩显示、观看串流影片或视讯,也无法用来玩游戏,但同时运算能力需求较低而得以让配件本身设计更为简化、轻巧。
而相较于Google Glass,Air Glass拆卸后看似一般眼镜,且不具备摄影镜头,较不受周遭人异样眼光或感受到侵犯;不使用时也可省电,进而延长使用时间。
就OPPO Air Glass设计来看,基本与苹果长期目标相符,让AR装置看似一般眼镜且有多样式选择,透过配件吸附镜脚,让使用者可在眼镜和太阳眼镜间自由切换使用。当然,目前无法得知苹果内部研发计划,但就产品大众普及化、而非小众利基市场观点来看,这无疑是个可行的发展方向。
AR挑战次时代移动运算 诸多挑战待解决
尽管包括苹果CEOTim Cook或是MetaCEOMark Zuckerberg都看好AR装置发展、更将之视为继智能手机后的次时代主流移动运算装置,但业界普遍认为或许最终将实现愿景,但不会是短期可实现的目标。
除上述内容应用生态系统尚未成熟外,硬件技术也仍有相当大的进步空间,从运算能力、电池续航力、显示面板、控制操作等,都还有相当多障碍需要解决。
在运算处理器部分,或许会是AR装置发展的最大限制,但同时却也是产业链中最强大的环节;例如目前多数高端智能手表尽管体积小但运算能力已相当强大,多以可在手表上观看YouTube、甚至进行三方视讯通话;又如Meta Quest 2已可在独立模式下进行诸多VR游戏,效能虽不如PC连接,但已奠定不错基础。
但处理器最大的挑战仍在于设计空间,相较于VR装置的内部空间,AR装置设计基本上要求更纤细、更轻巧,也因此限制了芯片的尺寸大小、进而遏制整体效能表现。如何进一步缩小芯片尺寸同时提高效能和能耗,将会是产业发展的不小挑战。
AR装置的另一个挑战就是视野问题,相较于VR装置提供更广视野、更沉浸式体验,目前AR渲染技术还不慎理想。如即将推出的Magic Leap 2视野预期只有70度,微软HoloLens 2也只有54度,除限制使用沉浸体验,也限制了AR应用。
同样与空间设计有关的挑战还有电池设计,因必须要小到能够放进AR眼镜的镜脚或镜框内,且当处理器运算能力越高,消耗的电力就会越多,如何同时满足小又大容量对工程师们来说仍是相当困难。因此,AR装置要在短、中期取代智能手机成为主流移动运算装置,在电池续航力上就很难满足一天至少10小时以上的使用需求。
此外,鉴于AR/VR装置的轻薄纤细设计,运算能力相对有限,因此可能需要额外运算力协助;而就便利性、移动性上,无线当然要来得比有线更佳,这也意谓着无论是透过4G/5G移动网络,或是Wi-Fi、蓝牙与附近运算装置连接,将更快的消耗AR装置上电池容量,使得可长期使用的无线独立式AR装置短期内问世挑战重重。
还有就是如何操作AR装置,看似最可行选项是眼球追踪技术,毕竟若是在人潮众多的地方,无论是要语音识别或是手势操作,都相当引人侧目。尽管前述这些技术都已取得相当进展,但在精确度、触感回馈、敏锐度等都还有很大进步空间。
AR隐形眼镜被视为终极目标 然功能性受限
而被视为终极目标的AR装置无疑是类隐形眼镜产品,外观上不会引人注目、更无负担且舒适。最近也实现新里程碑,Mojo Vision已在实验室中成功进行真人配戴测试,其困难度相当高,因为大部分运算仍需透过外部设备进行,就必须要在隐形眼镜上导入无线通讯技术,并在没有任何形式物理连接的情况下进行供电;相较之下,一般人更关注的显示技术则难度相对较小。事实上,直接贴附在眼球上的隐形眼镜Micro LED显示器过为明亮,对眼睛本身并不一定好。
Mojo Vision隐形眼镜还内建带有5GHz无线电发射器的ARM处理器、加速器、陀螺仪、磁力计(magnetometer),以进行眼球追踪。而在最困难的供电部分则导入了医疗级为型电池技术以及专利电力管理IC。
就功能性来看,目前可显示例如指南针、提词信息等。而这或许也就是前面提及OPPO Air Glass的「反璞归真」,让AR装置提供基本、简单的文字信息、导航等功能,而不是用来玩游戏、看串流影片这种运算需求高的应用。
总结来说,要成为继智能手机后的次时代主流移动运算装置,智能手表不太可能会是第一选择,除屏幕过小外,操作亦不便利,因只剩下一只手可进移动作,但作为其他装置的辅助配件还是相当好用。而VR装置也不太可能,毕竟只能够在安全的室内空间使用,但作为进入元宇宙(Metaverse)硬件媒介仍是不错选择。
因此,AR眼镜被视为最有可能的「接班人」,但在此前需要进一步解决所有前述挑战,从视线视野、轻巧舒适设计、无线连接方式、电池续航力到处理器效能进步等。即便这些困难都能够很快解决,预期第一代AR装置价格都不便宜,如微软HoloLens或是Magic Leap 1售价分别为3,000美元、2,295美元,都是非一般民众有能力消费的产品,这也是为何在推出一段时间后就宣布转向企业市场;甚至被视为AR装置「救世主」的苹果首款装置产品,据传也要卖超过2,000美元。
无论如何,尽管AR装置前景发展看好,但要取代智能手机成为移动运算装置市场主流仍非短期内可实现,预期智能手机仍将持续主导市场至少数年以上。
责任编辑:孙梓翔
新闻来源:DIGITIMES科技网,文中所述为作者独立观点,不代表icspec立场。更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj。
暂无评论哦,快来评论一下吧!

2026-06-18

2026-07-01

2026-06-25