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来源:何致中发布时间:2022-06-211458浏览
询问 AI尽管全球消费电子终端市场充斥不确定性杂音,不过相较于主流的智能手机、PC/NB,家用游戏主机出货量能与市场规模都相对较小,总量估计约5,500万~5,800万台区间,但以拉货力道、季节效应来说,也是相对稳定的部分。
熟悉封测供应链业者坦言,以次时代双雄Sony PS5、Xbox Series X/S,甚至Valve携手旗下PC游戏平台Steam所推出的掌机「Steam Deck」,都采用超微(AMD)半定制化主芯片系列,近期整体周边IC与基材的供需吃紧有稍微「缓解」一点的趋势,各界预期2022年供应链运作有机会比2021年顺畅,次时代主机销售量真正登顶的时机点,可望是2023年。
美系CPU/GPU龙头之一的超微,近年来在半定制化游戏机主芯片大杀四方,几乎掌握了除了日系任天堂以外的大宗业者订单,除了采用台积电7纳米家族外,后段封测大宗委由日月光集团、国内通富微电操刀。
不过,Sony PS5推出以降,在销售代理端「一机难求」的状况从未解除,至多仅是小幅缓解,先前祭出的多个销售目标其实也都已经是「下修」过的预估数字,如原本2022年会计年度Sony PS5预期要销售2,200万台以上,以先前Sony的公开说法,则估计先力拼1,800万台,但这个数字,对比上一个财年的PS5「实际销售」仅1,150万台,则是明显大增了5成以上。
而据外电报导,微软(Microsoft)阵营也公开指出,游戏机供应链长短料问题2022年还是会持续存在,造成主机出货的不稳定,主系还是零组件程度不一的缺料与物流受限等问题。
事实上,回顾次代游戏机双雄过去约1年半以降的销售状况,长短料等疑虑一直持续纠结。包括主芯片采用的FC-BGA封装,需要目前仍有供需缺口的ABF载板,虽然近期市场传出ABF载板供需缺口有小幅缩减,甚至AMD本身因PC/NB市场的波动,传出略有下修先进制程投片量,游戏主机周边的基础IC元件,目前供需吃紧的态势也稍有缓解,有利于系统厂出货更趋于顺畅。
不过,因为游戏机市场相对稳定,规模也偏向固定,供应链业者普遍认为游戏机主芯片、周边IC的拉货季节性效应还算可预期,2022年在缺料状况稍有缓解下,确实有机会「渐渐好」。而以游戏主机通常会在推出的「第3~4年」迎来真正量能高峰,各界预期2023年供应量、销售量的部分,可望更符合目前需求。
值得一提的是,主打可玩3A级游戏的「掌机」Steam Deck,原本预计2021年12月推出上市,但后续也因缺料问题延后至2022年2月底,目前已经有逐步提升量能。
展望后市,总体经济环境仍有高度不确定性,受到疫情刺激的近两年「宅经济」红利逐步消失,对于主打3A游戏、硬派玩家的PS5、Xbox Series X/S,甚至Steam Deck等,或许一窝蜂的热潮小幅衰退后,加上缺料问题稍有缓解,芯片、零组件、系统厂也有机会稍微调配一下产能配置。
虽然整体来看,实际销售状况会否因为消费者受到通膨等因素影响,如把有限预算放于海外旅游,或是民生必需品影响到买气,有待观察,但可以原价入手次时代游戏主机的时刻已经不远,估计也是硬派玩家所乐见。
台系半导体、零组件供应链业者发言体系,不对特定产品与单一厂商做出公开评论。
责任编辑:陈奭璁
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