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来源:范仁志发布时间:2022-05-271286浏览
询问 AI疫情虽明显推升专用游戏机市场,并成为PlayStation 5(PS5)推出后1年依然供不应求的原因之一,但手机年销售量达游戏机20~30倍是不争的事实,因此Sony在2022年5月26日的事业说明会上提出,将强化2022年起的PS5生产,而且到2025年度,游戏软件新作品之中,手机与PC游戏的ˊ占比将提升到一半。
在说明会中,Sony指出,零组件供应问题已改善,2022年将大幅增产PS5。预计2022年度PS5销量可达1,800万台,年增57%,此后也将进一步增加产能。
此外,该厂游戏平台生态已发生变化,PS5推出前后并未发生青黄不接导致业绩下滑现象,且在游戏之外的网络应用,推升PS品牌价值,进一步带动Sony的数码影音相关事业成长。
但,PS5生产不及带来的全球供不应求现象,让PS平台、品牌价值、游戏事业与连动的网络及数码影音事业,难以进一步成长,Sony预测到2025年为止,全球游戏市场平均年成长率达5%,游戏机相关市场也有4%,因此在强化游戏与连动数码影音服务的同时,也要强化硬件生产,避免玩家转移到其他平台。
因此,提高游戏开发投资及购并第三方软件厂,有助于强化Sony游戏平台实力;但若新开发游戏局限于PS4/5,固然能减低其他游戏机平台实力,但因此放弃成长率比游戏机更高的PC与手机游戏市场,也不划算。
因此Sony也决定加速PS平台朝PC与手机游戏市场发展,目标是从疫情前PC与手机游戏款数仅占总游戏款数23%,在2025年提高到50%,与游戏机平台相当,逐步从游戏机硬件转型到软件。
责任编辑:张兴民
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