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来源:李佳翰发布时间:2022-05-17847浏览
询问 AI过去几年,显示技术主要战场多在平板电视以及手机领域,但这一两年来随着增实境(AR)和虚拟实境(VR)装置获得市场更多重视,进一步带动相关视觉技术的需求。
DSCC最新调查报告预估,到2027年时AR/VR装置显示器年度营收将来到93亿美元,相较于2021年5.8亿美元,2021~2027年的年均复合成长率(CAGR)为58.8%。
过去这几年在AR/VR领域出现几项备受市场瞩目的购并案,包括更名为Meta前的Facebook收购Oculus,以及字节跳动买下国内新创Pico等;加上过去一年来元宇宙(Metaverse)话题带动AR/VR装置销售,随着市场预期2022~2023年出货成长,将顺势带动相关显示器出货。
预期2022年将是AR/VR的关键年,显示面板出货将出现双位数成长;其中主要成长动能可能来自LCD技术,目前主要用于诸多VR头戴式装置上,如Meta Quest 2、Pico Neo 3 Link等。
目前来说,LCD仍是AR/VR装置显示的主流技术,像素密度高可达1,000ppi以上;此外,LCD使用较短的工作周期(duty cycle),背光使用率仅约10%,这在VR使用上有助于减少可能产生的运动失焦和晕眩感。
DSCC报告指出,未来VR装置上采用的LCD,预期将增加Mini LED背光使用以加强对比。预期Meta正在研发的Project Cambria VR装置将导入Mini LED背光的LCD面板,采用比传统Fresnel透镜更轻、更小的Pancake透镜。
与LCD竞争的技术是AMOLED,由于AMOLED像素密度限制在615ppi以下,因此过去几年都未被导入VR装置。不过据悉Sony新一代PSVR2将采用800ppi的AMOLED显示面板。
另可用于XR装置上、像素密度在2,000ppi以上的Micro OLED技术也在积极开发中。据悉,苹果(Apple)传闻中的AR/VR装置便将采用Micro LED技术。
除此外,Si-OLED技术也在发展中,并已在部分整合Birdbath光学智能眼镜装置如Nreal Light或联想ThinkReality A3上导入。DSCC指出,Si-OLED技术主要挑战在于增强亮度并降低成本;一旦技术成熟且解决前述问题,到2027年时Si-OLED将占AR/VR显示面板出货的48%比重。
责任编辑:陈至娴
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