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来源:高盈颖发布时间:2022-03-221477浏览
询问 AIGoogle在游戏开发者大会(Google for Games Developer Summit)上宣布,旗下Stadia将推出B2B服务Immersive Stream for Games。结合Google Cloud服务,游戏开发商将能够透过Stadia平台技术,将游戏更有效介绍给玩家。同时,Stadia平台也会更加开放,未来玩家不用登入帐号就可以浏览甚至试玩游戏,或是透过Google查找就找到游戏。
根据The Verge、TechCrunch及9To5Google报导,游戏开发者够透过沈浸式游戏串流(Immersive Stream for Games)B2B服务,让潜在玩家试玩、提供订阅选项,或其他购买相关服务。2021年AT&T便率先测试,让数千名玩家免费玩《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》。
Stadia新任产品长Dov Zimring认为,Google游戏开发者大会就是为了各种不同规模的游戏开发商而存在。Immersive Stream for Games不仅可以帮助到开发者,也能够提升玩家体验。Zimring也强调未来云端游戏的重要性。
Google还发布「一键试玩」(Click to Play Trials)功能。玩家在付费甚至登入Stadia之前就可以先试玩,开发者则能够决定试玩时间等规则。Google自2021年10月起开放少数游戏开发商测试。而在第一次公开测试中,Google更发现,相较於其他游戏广告,玩家对「一键试玩」广告的兴趣提高了35%。预计2022年,Stadia全部的游戏都将有「一键试玩」选项。
此外,Google也推出「Low change porting」工具,目标让原本在微软Windows上架的游戏加速移植到Stadia,降低开发者转换平台的成本。Google表示,目前已经有10家游戏公司正在测试该工具,未来还会开放给更多开发者。
不过也有评论认为,虽然本次游戏开发者大会的关键字似乎是「免费」和「开放」,但对於Stadia品牌本身来说,似乎不是一件好事。
Stadia在2019年上线,却遭遇成长瓶颈。原本Google预期要发行Stadia平台独家游戏,却在2021年关闭了自家游戏工作室。Google在2月时更直接指出,未来会淡化Stadia的重要性,转而着重B2B业务。如今将Stadia的技术授权其他公司使用也不令人意外。只是Stadia的愿景,恐怕也从游戏公司变成技术提供者。
责任编辑:陈至娴
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