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来源:DIGITIMES发布时间:2021-10-21128浏览
询问 AI
虽然目前穿戴式游戏装置以VR/AR为主,仍有许多厂商尝试寻找不一样的切入点,例如万代(Bandai)、Garmin从智能手表着手,Brink Bionics、Tap Systems等则由手套式装置出发,亦有多家研究团队开发结合游戏的医疗手套,另外,如Panasonic则以专为游戏设计的穿戴式音响为诉求。有鉴于穿戴式装置业者仍不易打入主流游戏市场,各厂商寻求特定利基以挖掘商机。

当年万代推出的电子鸡是风靡一时的便携式游戏装置,2021年11月,万代将推出电子鸡游戏手表Tamagotchi Smart,可作为手表,亦可游玩电子鸡游戏;万代亦于2021年二度推出数码宝贝手环,内建心率监测器与计步器,玩家必须靠着运动才能锻炼数码宝贝。Garmin的智能手表则是针对电竞玩家内建侦测与监测心率并分析压力程度,可让玩家直播比赛时加上自己的生理状态起伏,提升临场感。
游戏手套方面,新创公司Brink Bionics采用测量肌电位的技术,强调反应时间比操纵按钮还快,可在电竞赛事中抢得几毫秒先机;Tap Systems推出的Tap Strap 2则是采用手指虎形式,结合光学鼠标与压力感应技术,感测手指与整个手部动作,除支援游戏机、AR/VR装置等游戏功能外,亦可支援一般计算机作业或简报等操作。
另外,包括丹麦科技大学、伦敦帝国学院生物工程团队、科罗拉多大学丹佛分校工程设计与运算学院团队,亦纷纷研究起可玩游戏的复健手套,期许借由游戏让病人能持之以恒复健,并借由感应器记录数据及分析后,可建议病人如何改善复健方式。

另一方面,在已有多家厂商投入的穿戴式音箱市场,Panasonic则与游戏大厂Square Enix合作,推出专为游戏玩家设计的穿戴式音箱,提供3种不同的游戏音效模式;Hori亦于2021年10月推出主攻游戏市场的穿戴式音箱;游戏周边大厂雷蛇(Razer)则发表可作为便携式游戏音箱的智能眼镜。
DIGITIMES Research认为,穿戴式装置业者要打入主流游戏市场并不容易,过去包括游戏大厂任天堂(Nintendo)亦曾失败过,但目前各类穿戴式游戏装置各踞利基,能否在各自的利基市场找出生存空间值得后续观察。
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