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来源:semitrade发布时间:2020-08-071168浏览
询问 AI任天堂(Nintendo)受惠于疫情刺激在家游戏需求,4~6月Switch游戏机与游戏软体热销,带动季度营益达到历史新高,为去年同期5.3倍,远高于市场预期,纯益也达到6.5倍。
日经新闻(Nikkei)、路透(Reuters)等报导,任天堂游戏主机Switch,于4~6月销量,达568万台,是2019年同期的2.7倍。
Switch曾因为疫情影响导致供应链中断而无法生产,使缺货问题蔓延到许多国家,但任天堂于财报会中表示,位于中国大陆的生产已经大致恢复,供应店面销售虽然仍有些延迟的情形,但问题正逐渐解决。
带动业绩大幅成长的游戏软体《集合啦!动物森友会》,销售件数从3月底累计的1,063万件,提高到6月底累计的2,240万件,光是4~6月销量,就有1,177万件。
为了让游戏体验更加完整,必须加入任天堂Switch线上服务(Nintendo Switch Online)的会员。因此,在动物森友会游戏软体大卖的效应下,线上服务会员数已经增加到1,500万人,在1年内快速成长为原来的1.5倍。
硬体与软体的销售大增,使4~6月业绩急速成长。单季营收为3,581亿日圆,约为2019年同期的2倍。营益1,447亿日圆,为2019年同期5.3倍。税后纯益达1,064亿日圆,为2019年同期6.5倍。
不过,2020全年度财测(2020/4~2021/3)的营益,估计年减14.9%,仅3,000亿日圆。金融服务公司Refinitiv综合分析师的报告指出,市场平均预估的营益应为3,865亿日圆。游戏机Switch的销售,维持年减9.6%,约1,900万台的预估。当然实际的业绩,还会受到《森友会》的热潮持续程度、年底商战销售状况等因素的影响。
疫情刺激宅经济所带来的游戏需求,不只有任天堂受惠。Sony在4~6月,供应高阶手机的CMOS影像感测器,虽然因疫情冲击而销售不佳,但PlayStation 4 (PS4)的游戏软体销售大增。由于疫情仍在延烧,到年底Sony将推出PS5,预料将让Sony的游戏事业部门年全度(2020/4~2021/3)业绩成长,事业营收预估年增约26%,营益年增约0.7%。
内容源:摘自DIGITIMES
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