任天堂新机热销拉动美国实体游戏销量,长期颓势难改
来源:万德丰发布时间:2026-06-29285浏览
询问 AI据Wccftech报道,市场研究机构Circana的分析师Mat Piscatella公布的数据显示,美国实体主机游戏消费额在2025至2026年间实现了自2009年以来的首次同比增长,打破了长达十多年的下滑趋势。在此期间,全平台实体游戏消费总额上升了3%,达到16亿美元(约108.98亿元人民币),不过该数值依然未能恢复至2024年5月前的水平。
此次业绩回暖主要归功于任天堂Switch 2的畅销。Mat Piscatella表示,任天堂平台的实体软件销售额同比大幅增长了约26%,这正是典型的“Switch 2效应”。
尽管短期内数据有所好转,但业内分析认为这并非市场的根本性反转。其他主机生态系统的实体游戏跌幅依然保持在两位数,此次增长大概率只是短期波动。从行业发展来看,实体游戏正逐渐演变为类似黑胶唱片的收藏品,而非玩家的主要游戏载体。此外,当前部分实体光盘仅用于数字版权管理验证,玩家仍需联网下载游戏本体。
随着索尼PlayStation推出采用可拆卸光驱设计的主机,以及《GTA 6》等重磅大作首发使用盒装兑换码取代实体光盘,实体游戏市场的萎缩压力正不断加剧。未来,当主机厂商全面停止生产内置光驱的设备时,实体游戏的市场空间将被进一步压缩,而外接光驱等兼容配件或将沦为价格不菲的小众产品。
注:按1美元≈6.81人民币计算
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