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来源:Amadeus发布时间:2021-08-11712浏览
询问 AI苹果公司、NVIDIA和皮克斯动画工作室携手扩展USD(通用场景描述),使模拟对象的表现与现实世界更加一致。

距离元宇宙的实现越来越接近。
今后,开发人员可以通过一种标准方式创建和分享逼真的模拟。苹果公司、NVIDIA和皮克斯动画工作室已经定义了一种用于虚拟3D世界的通用语言——USD(通用场景描述),这是一种能够表述精准物理模型的通用方法。
皮克斯在2016年的国际计算机图形学和交互技术大会(SIGGRAPH)上发布了USD并对其进行了描述,其最初的用途是为了让艺术家开展协作,用他们所青睐的工具创造电影中的虚拟人物和环境。
随着USD的快速发展,它已被普遍用于动画和特效制作中。如今,USD正在蔓延到其他行业,比如,建筑师能够使用工具设计并测试摩天大楼、跑车、智慧城市等。
登上大屏幕
为了满足这个不断扩大的群体的需求,USD需要向多个方向延伸,好在皮克斯所设计的USD具有开放性和灵活性。
因此,SIGGRAPH 2021的主题演讲很适合作为展示USD最新扩展的舞台。从技术上讲,它是一种新的刚体物理学模式——即描述固体在现实世界中的行为的数学。
例如,在模拟弹珠从斜坡上滚下来的游戏中,玩家希望它们在互相撞击时的反应能够满足期望。为此,开发人员需要注意弹珠重量和坡道平滑度等物理细节,而这正是这个新的扩展所提供的。
新闻来源:NVIDIA英伟达,文中所述为作者独立观点,不代表icspec立场。更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj。
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