虚拟现实前景大好 但是有7个问题需要解决
来源:安娜PARKER发布时间:2016-05-096浏览
询问 AI随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虚拟现实头戴设备的亮相,虚拟现实在 2016 年里变得越来越火热,不少人认为,虚拟现实玩游戏或者影音是非常酷炫的,它将拯救影音和游戏市场,但是就目前而言,这项技术还无法实现非常出色的沉浸式体验。
另外,有不少科技公司都表示他们在虚拟现实技术领域获得了不小的突破。很显然,他们打算在这个新兴领域做点什么。事实上,在如此风光的虚拟现实背后,我们还需要考虑以下 7 个问题。
1、虚拟现实的发展过程不会一帆风顺
经过几年的发展,虚拟现实已经逐渐进入了上升期,而在这之前,虚拟现实的概念很早就已经有人提出来,并且陷入令人绝望的低谷。这到底是为什么呢?
首先,消费者对虚拟现实的期望远远超过了预期。不少人曾经体验过谷歌公司推出的纸板眼镜 Cardboard,但是它给我们的体验是非常粗糙的,而 HTC Vive 和 Oculus Rift 等高端设备虽然技术有所提升,但是仍然缺乏全分辨率的显示设备。
换句话说,大多数消费者购买虚拟现实头戴设备主要是出于好奇心理,而不是他们真的有这方面的购买需求。
2、虚拟现实头戴设备的各种问题
市面上的虚拟现实头戴设备仍然采用了非常笨重的机身设计,戴久了会产生不适感。另外,它们的价格非常昂贵,并不是人人都能负担得起的。
在经过商家的一番炒作之后,消费者花费几百甚至上千美元购买了一款虚拟现实头戴设备,但是获得的却是视觉和听觉方面的失望体验,他们会发现,不管是硬件还是软件的限制,都让他们无法获得沉浸式体验。
虽然这些问题会随着时间的推移和技术的发展而被一一解决,但是我们并不能肯定这其中需要经过多少年的发展。另外,长时间游戏是非常耗费体力的,虚拟现实座椅的前景也非常光明。
3、大多数虚拟现实并不是真正的虚拟现实
事实上,大多数所谓的虚拟现实内容只是由 360 度的 2D 视频合成得来的,它们并不能实现身临其境的视觉体验。随着立体相机平台的不断发展,真正的虚拟现实内容制作技术也将逐渐登场,但是其拍摄处理和体验虚拟现实所需带宽方面的要求也更高了。
需要提到的是,即使是真正的虚拟现实内容,长时间的沉浸式体验也会让使用者出现疲倦等不适感。
新闻来源:安娜PARKER,文中所述为作者独立观点,不代表icspec立场。更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj。

