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来源:安娜PARKER发布时间:2015-12-018浏览
询问 AI“很多人说暴风科技做虚拟现实是为了在A股炒概念,还有人问我如果现有的暴风科技全不要了敢不敢?我给自己的答复是肯定的。”这是暴风科技CEO冯鑫不久前在暴风魔镜发布会上的表述。
但不可否认的是,虚拟现实板块在国内二级市场迅速引爆,特别是在发布会的第二天,虚拟现实板块整体涨幅超过9%,近20只概念股涨停。“A股开始炒虚拟现实概念”,交银国际董事总经理洪灏指出,同样一批上市公司,前段时间叫智能穿戴,现在又换成虚拟现实开始炒作。
目前来看,虚拟现实无论在国内还是国外,的确都处于初始阶段,缺乏价格合适的消费级产品,也尚未建立起从内容到软硬件的良好生态系统。不过越来越多的分析表示,明年将成为虚拟现实的元年。
其实无论是行业角度还是用户角度,虚拟现实的发展空间都很大,绝非是简单的概念炒作,未来更有望成为比PC、手机的应用更为广泛的第三屏幕。据风投公司 CB Insight统计,2014年全球 VR公司风险融资达7.75亿美元,比前年增长了一倍多。2015年仅上半年,VR 融资额已高达2.48亿美元。
在中国,高性价比的虚拟现实硬件产品正陆续推出,硬件的爆发也将随即推动内容端的发展,影视、游戏等各个行业都有从“互联网+”到“VR+”的潜力。
VR在中国:各路玩家忙布局
各大科技公司此前已开始推出自己的虚拟现实设备,三星Gear VR消费者版本、 HTC Vive消费者版将于年底发售,索尼则宣布于2016年第2季度正式发布支持PlayStation 4的虚拟现实头盔Project Morpheus。
中国本土自然也不落后,各路玩家纷纷布局虚拟现实。目前在中国做虚拟现实的大公司可粗略分为两大阵营。
一是智能手机厂商,大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合作研发的虚拟现实便携式设备乐檬蚁视VR 眼镜;魅族与国内VR厂商拓视科技Depth-VR合作推出的手机VR头显;腾讯科技此前还从一位锤子高层获悉,VR成为锤子科技看中的下一个智能硬件方向,锤子目前也在招聘VR相关的员工。
二是视频网站,大多从软件和内容层面切入。今年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的VR应用,目前已经和一些VR厂商做了初步适配。相比YouTube去年就宣布支持全景视频的播放,爱奇艺的入局不算早,相较于国内其他视频网站,以及VR目前初创、缺乏内容的时期,爱奇艺入局的也不算晚;8月,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布合一集团将正式启动VR内容的制作。随后的土豆映像节则首次采用了VR全景拍摄技术。
当然也有号称“全生态”的乐视和暴风,他们既做硬件,也做内容;以及通过资本进军虚拟现实的巨头们:今年9月,美国硅谷的虚拟现实技术企业 Jaunt获得华人文化领投的6500万美元融资;而曾获得谷歌领投的5.92亿美元融资的美国虚拟现实创业公司Magic Leap,目前正与阿里巴巴集团就融资展开谈判;创业公司 Altspace VR 致力于打造虚拟现实社交环境,2015年获1030万美元A轮投资,此次投资方包括腾讯。
就像几年前智能手机爆发一样,虚拟现实的发展道路与之十分相似:消费级硬件的接踵诞生打开大众市场,同时,市场需求促进内容、应用、软件硬件技术方面的发展。
比美国还是慢半拍
虽然国内虚拟现实产业发展的路线非常清晰,但由于发展时间和商业环境不同,中国与美国的市场也有很大区别。
此前,世嘉、索尼、任天堂陆续推出 VR 游戏机产品,谷歌 2013 年上线虚拟现实游戏 Ingress 和微软2014年发布 Roomalive 技术,这些动作虽引起关注,但消费者没有积极响应。直到 2014年3月26日,Facebook 花20亿美元豪赌虚拟现实,收购业界领头羊 Oculus VR,整个产业开始沸腾。
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