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来源:Radow发布时间:2016-02-165浏览
询问 AI近日,美国NBC有线电视频道Syfy即将播出一部名为《Halcyon》的简短电视剧。这部短剧最大的特点,就是它能够用虚拟现实眼镜观看。对于渴望尝试虚拟现实设备但对游戏等内容无感的用户来说,这将会是个好消息。
同时有观点认为,这可能是虚拟现实技术由专业化走向平民化的表现。随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量涌现、虚拟现实内容覆盖面的扩大,虚拟现实这种专业化的技术逐渐变得亲民。“全民VR”这个局面,将很快就能够实现。
但500px的CEOAndyYang则对这种观点有所保留,他在相关的评论文章中提到:
“我相信终有一天,人类是能够实现虚拟现实技术的全面普及的。但是这一天,距离今天还是有点远。”
设备购置成本依旧是普及需要跨越的第一座大山
上文已经提到,现在是一个虚拟现实设备涌现的年代。虚拟现实眼镜如同涌泉般爆发,已经能够实现入门级到专业级的全面覆盖。
如果你需要的一款简易眼镜,那你可以选择GoogleCardboard。如果你是一名专业级用户,那OculusRift以及即将推出的HTCVive也能够满足你的需求。所以,在这里称设备购置成本过高主要是虚拟现实设备太贵,这种说法并不正确。
真正使得购置成本居高不下的,是观看虚拟现实的整套系统的花费。
首先,虚拟现实眼镜对于屏幕的分辨率要求较高,普通的1080P屏幕并未能够满足虚拟现实的需求,而2K分辨率也只是较为入门的设置。尽管用户相在GoogleCardboard眼镜再加一台1080P的手机的情况下也能体验虚拟现实,但体验未必能够达到他们所期待的样子。
除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你让一个只为看个短剧的用户花上几千甚至近万元去配置一套设备,这种想法显然是不现实的,也不能达到普及的要求。
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