VR行业技术和硬件发展方向预测
来源:一分日元发布时间:2016-04-199浏览
询问 AIVR/AR 行业毫无疑问是当下炙手可热的风口,它具备改变多个行业的能力,但这一切都是建立在扎实的硬件基础之上的——一台无法给予用户舒适体验的设备是不会受到消费者青睐的。而具体到了 VR 设备上面,目前成熟的智能手机和电脑制造业已经给 VR 硬件设备的制造铺平了道路。VR 硬件上基本已经没有了挑战,但是目前还欠缺如智能手机和电脑一般,成熟的流水线。
而 VR 的关键技术,也是消费者最关注的,包括视觉、听觉、触觉的这几个方面。所以对于 VR 的 3D 声学和光学技术,以及光学处理技术,这两类大技术涉及到我们的视觉和听觉,传感器技术以及手势的控制识别技术,能让终端给予用户触觉上沉浸式体验。所以对相应技术能力的积淀,对于整机产品有直接相关的关系。
另一个 VR 行业不可忽视的问题在于 VR 平台上的内容。内容的制作同样也是依赖于“一硬一软”两个方面——“硬”对应的是 VR 内容制作方面的内容,比如全景摄像机之类的;“软”对应的是 VR 内容制作方面的开发软件工具,比如 VR 内容编辑软件,或者 VR 开发者工具包。大会邀请来了 VR 行业中硬件和技术上处于领先水准的厂商,从他们的演讲中,我们或许能够了解到今后行业技术和硬件的发展方向。
歌尔声学:为厂家铺设流水线
歌尔声学,大家对于这个名称或许很陌生,但日常生活中,大家耳熟能详的一些 VR 设备,比如 Oculus 等等,都是其客户。歌尔在其中扮演的角色是“VR 厂商身后整机的系统集成厂家”。歌尔虽然名称叫歌尔声学,但是歌尔成立于 2011 年,在原有声学器件的基础上,通过一年的努力,已经成为在声光电所有产品的能力,以及包含注塑、模具注塑等生产开发的能力。
在 2015 年歌尔成功的收购了位于丹麦的 AM3D,这家公司是 2003 年成立,并且专注于在 3D 的音效增强算法,3D 的定位技术,以及高密度混响算法的技术研发当中。
光学也是 VR 产品在视觉沉浸体验非常重要的一部分,它包含了 VR 的光学设计,以及对镜头畸变和色差校正方针等算法要求,歌尔在 2016 年成立了一家公司,专注于在原有的相继、手机、以及医疗用镜片的设计、制造和研发。在今年 2016 年的 CES 之后,3 月份,歌尔在芯片以及芯片软件基础上的再开发,与高通公司形成联合开发,歌尔在最新的高通 820 平台,也就是最新的移动一体机芯片平台上,会与高通共同为我们 B2B 的用户提供最完美的硬件和软件的产品集成开发能力。
在 2016 年底的时候,歌尔将推出 4K OLED 屏,包括 PCVR 的头戴设备。同时,因为现有的很多 VR 产品,它不具备 3D 音效的功能,所以歌尔也会提供 VR 专用的耳机,它能够应用现有 VR 3D 音效的增层系统,生产出具备这样功能的设备。
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