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来源:水墨黯月发布时间:2016-06-129浏览
询问 AI随着HTCVive、OculusRift等VR(虚拟现实)产品的推出,VR已经成为2016年最热门的议题之一,再加上下半年将会上市的SonyPlayStationVR,以及更多蠢蠢欲动想要踏入这块市场的厂商,2016年的VR市场虽然不见得能带来爆炸般地规模增长,但却会是对整体产业影响深远的一年。
现今从各种媒体报导可以听到许多耳熟能详的厂商与VR搭上边,甚至推出VR相关的产品,但绝大多数厂商选择的都是移动VR设备,这类设备的性能与体验感比起HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等VR设备还都略逊一筹,不过较低的进入门槛与成本,构成这些厂商选择移动VR设备的原因。
移动VR设备低门槛低成本成为厂商首选
目前VR产品大致有3种类型,移动VR设备、一般VR设备与独立VR设备。最常见的就是移动VR设备,即为将智能手机结合一个VR外壳来体验VR的产品,包括GoogleCardboard、SamsungGearVR、HuaweiVR等都属此类。因为大部分的性能都依靠智能手机,所以移动VR设备本身的硬件成本与门槛不高,也只能支持较简易的VR体验,但如果厂商并未花心思去设计产品,即使采用同款智能手机,不同移动VR设备带给消费者的感受也会天差地远,导致移动VR市场产品良莠不齐,也因此能看到在中国突然冒出大批VR厂商,又快速地倒闭大半。
促使不少知名品牌厂商愿意踏入移动VR市场的原因,主要由于VR市场前景未明,成本与风险较低的移动VR设备会是一个尝试的好选择,还可以替未来VR发展奠定基础,并因此提高品牌知名度。其次,移动VR设备也可算是智能手机的一种配件,搭配自家手机行销,还能带动智能手机的曝光率与销售量。因此,从这些方面来评估,
都是让不少品牌厂商跨入移动VR设备的好理由,所以才会有不少厂商兴致满满地发布VR相关的产品。
一般VR设备仍是2016年主流产品
独立VR设备则是不需要额外设备就能独立运作的VR设备,也是消费者引颈期盼的VR产品,但由于成本、重量、电力、散热等问题,在短期间还比较难出现市场能接受的产品。至于一般VR设备即是包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等除了VR设备本身之外,还需要对外连接PC、游戏机才能进行运作的产品。而较强大的运算量也使得VR设备的效能较佳,再搭配各种感测技术,能带给消费者较好的身历其境体验感,但同时也需要厂商投入较多的成本,因此导致至今愿意踏入这个领域,并且推出产品的厂商数量较少。
虽然投入移动VR设备的厂商与推出的产品都比较多,但是其效果并无法完全满足消费者需求,再加上PC性能提高,使得消费者购买VR设备的成本逐渐降低,消费者会更愿意选择VR设备而非移动VR设备。因此,接下来在消费端主流的产品将是一般VR设备,移动VR设备的定位反而会偏向提供消费者体验的入门款产品,以及商业端提供的展示或体验应用。至于2016年最关键的VR产品还是会以HTCVive、OculusRift、PlayStationVR为主。
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