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来源:蓝林笑生发布时间:2016-10-1615浏览
询问 AI10月6日早晨,走入Oculus开发者大会Oculus Connect 3(OC3)的开场演讲现场时,John Nagle对我说:“哦,今年看起来有点逊色。”
他是一名有着25年游戏开发经验的开发者。去年秋天参加Oculus Connect 2(OC2)时,他开发的游戏Final Approach被Oculus作为演示给诸多参会者试玩,此后他又开发了VR游戏Inbound。
很难不把今年的开发者大会和去年相比:去年的开场演讲是在有着辉煌和隆重感的杜比剧院(Dolby Theatre),奥斯卡金像奖等很多好莱坞重要时刻都在那里发生;而今年则是在圣何塞会议中心(San Jose Convention Center),这里中规中矩,会场布置也平淡无奇。
Nagle,以及其他参会者的情绪,也和去年大不相同。去年他们谈话时,我总觉得有种“我们正在见证一个奇迹新世界到来”的调调;而今年,大多数人看起来大多持“我知道不会有奇迹,但来点好消息吧”的态度。
对于这个行业的人而言,过去一年可谓大起大伏。
在OC2召开后的那几个月,人们知道除了Oculus的头戴设备Rift会很快上市外,HTC和Valve合作的Vive,索尼的PlayStation VR(PSVR)上市时间也开始变得明朗。不断涌入这个行业中的人都处在一种“等风来”的状态。无论是在硅谷还是中国,声称自己专注于VR领域的创业者和投资者都在变多。按照CB Insights的数据,2015年第四季度在这个领域的风险投资总额比前一个季度增长了52.5%,2016年第一季度的数额也保持在相似水平。
人们也猜测,VR游戏会成为第一波快速增长的细分领域,因为硬核玩家更愿意在硬件上投入,好玩到最精致的游戏。
但在Rift和Vive发货之后,人们忽然发现这些VR硬件的购买者只是VR开发者,游戏硬核玩家愿意买单的并不多。到2016年第二季度时,这个市场冷却的迹象开始出现,整个VR行业的投资投资总额还不及前一年第三季度。此后,VR泡沫的说法也开始传开。无论是投资人还是创业者,都开始变得不安。
Oculus的CTO,同时也是游戏和图形处理行业举足轻重的人物约翰·卡马克(John Carmack),不止一次号召开发者耐心花时间开发出高质量好的“Killer App”(杀手级应用)以赢得消费者;但很多开发者却在VR硬件热卖之前保持小心翼翼,害怕自己投入的时间和资源会有去无回。
“这成了一个’鸡生蛋还是蛋生鸡’的问题。”在开场演讲前一天傍晚,Nagle这么对我说,“而且到现在,Oculus都还没发布游戏手柄Touch。我真害怕它又要延期。”
VR领域最近一年半每个季度的风险投资金额.数据来源于CBInsigts.
新闻来源:蓝林笑生,文中所述为作者独立观点,不代表icspec立场。更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj。
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