记者登录最大的C2C交易平台淘宝,搜索到“网游装备、货币”44693条,“游戏帐号”的买卖信息530条、搜索到“传奇”391条,搜索“梦幻西游”152条、“游戏装备”830条。而这些虚拟帐号和虚拟装备大多出自两类:一是沉迷游戏、专门在游戏中打金币和装备、通过交易平台出售牟利的“打币族”;另一类则是来自目前日益猖獗的网络盗窃行为。
据证实,为了遏止网络游戏装备私下交易所带来的犯罪问题,韩国文化部已于近日向国会递交禁止虚拟货币中介之法案,该项提议将在12月的韩国国会上进行审议,一旦获得国会通过,包括专门的虚拟物品交易网站、C2C电子商务网站等都必须停止虚拟货币交易的中介服务,否则当事人将被判处5年以下或5000万韩币的惩罚。
庹祖海表示,韩国政府的相关做法也已经引起了中国相关部门的高度关注,目前政府已将网络虚拟财产、防沉迷等列为需要重点治理的问题。记者从公安部了解到,去年底今年初以来,盗窃网络帐号和虚拟物品也已成为重点打击的新型犯罪行为之一。而与虚拟财产和被盗帐号、装备交易相关的网络交易平台,也将成为需要规范的重点。
庹司长还表示,虽然存在各种问题但国家对游戏产业总体是肯定的,所以要提禁止虚拟财产是因为,游戏就应该是游戏,是娱乐和放松,不应该是其他。
文化部的态度也得到了各大网游公司的响应,盛大总裁唐骏在之前就曾经表示盛大一贯禁止这样的玩家私下交易。但唐骏也承认,在技术上无法真正禁止这样的交易存在,所以他们只能借助警方来处理这样的事情。网易公司游戏市场总监黄华也表示“我对市场上的虚拟装备私下交易坚决反对”
记者采访到的相关法律学者也指出,虚拟财产在网络运营商网络范围内进行流通,本身对互联网的发展是有重要意义的,可以促进该行业的发展。强制禁止虚拟财产的发展也许不符合时代发展潮流,但解决虚拟财产对市场和产业秩序造成混乱方法,可以借鉴韩国的经验,立法对第三方网络平台的无序交易进行禁止,淘宝是国内最大的虚拟交易的集散地,将必须受到监管。这样既可以保护互联网产业的发展,又防止不法之徒利用第三方平台敛财,扰乱社会秩序。
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