不只游戏机Sony打造全方位电玩平台
来源:semitrade发布时间:2020-06-05871浏览
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Sony执行长吉田宪一郎日前在公司策略会议上揭露对电玩游戏的计画,将大量投资第一方PS5游戏开发,提供游戏玩家身临其境与无缝接轨的游戏体验。
根据VentureBeat报导,Sony年度财报显示该公司游戏部门的收入为213.4亿美元,其中28.7亿美元来自营业利润。PS4至今已售出超过1亿台,PlayStation Network线上游戏服务的月活跃用户数达9,400万。此外还有4,150万的PlayStation Plus订阅户,是Sony的核心用户群,让Sony成为仅次于腾讯的全球第二大电玩企业。
吉田表示,PS5的运算效能比起PS4将大幅提高,每秒浮点运算次数可达teraflops。加上采用转速比硬碟(HD)更快的固态硬碟(SSD),Sony可以制作比上一代快100倍的游戏。玩家将可沉浸在巨大且场景无缝转换的虚拟世界中,再也不用忍受冗长的游戏载入时间。
Sony也将增加对触觉回馈遥控器以及3D音讯的投资。除了让玩家在沙发上把玩最新的Sony硬体,Sony还将尝试透过云端、远端游戏和行动体验吸引更多玩家。
吉田表示,无论玩家购买的是游戏光碟或是透过网路在电视上使用,受惠于智慧手机、网路传输速度和新游戏服务的改进,玩家将可随时随地玩游戏,透过Remote Play服务,家中的PS4游戏机可做为伺服器将游戏串流到其他装置上,而PlayStation Now云端游戏服务,则允许玩家将尚未下载的游戏串流到他们的PS4主机上。
Remote Play早在2006年便已推出,透过Wi-Fi将PS4上的游戏串流到家中各个房间,过去只适用PC和Sony Xperia智慧手机,但3月开始,Sony已加入iOS系统,扩大用户群,未来还将扩展到Android智慧手机。自2018年12月~2019年12月,这项服务的使用量成长了2.5倍。
PlayStation Now则是Sony在2012年收购美国云端游戏公司Gaikai后,于2014年推出的云端游戏服务。尽管起步缓慢,但最新一季的订户数已达220万。PlayStation Now允许玩家透过单次付费测试新游戏的功能也是这项服务的最大卖点。
未来Sony会透过开发商Aniplex和ForwardWorks继续投资手游,开发更多游戏产品并支援5G连线。在游戏串流技术上,Sony已与微软结盟,利用微软在资料中心的巨额投资及Azure云端服务执行云端游戏服务。
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