腾讯控股于5月13日发布了2026年第一季度财报,数据显示公司当季营收达1964.58亿元,同比增长9%。非国际财务报告准则下,腾讯权益持有人应占盈利为679.05亿元,同比增长11%。毛利达到1112.65亿元,同比提升11%,毛利率从去年同期的56%增至57%。
腾讯的增值服务业务一季度收入为961.1亿元,同比增长4%。本土市场游戏收入达454亿元,同比增长6%,主要得益于《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》及《无畏契约:源能行动》等产品的强劲表现。国际市场游戏收入达188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算增长14%),主要由《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》PC端的收入增长推动。不过,受春节假期错期影响,社交网络收入同比下降2%至319亿元。截至一季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到14.32亿,同比增长2%。
腾讯的营销服务业务收入在本季度达到381.71亿元,同比大幅增长20%。这一增长得益于AI驱动的广告推荐模型升级以及微信生态商业化能力的扩展。其中,互联网服务、电子商务及游戏行业的广告主投放增幅尤为显著。
金融科技及企业服务业务收入为598.85亿元,同比增长9%。增长主要得益于商业支付、理财服务以及包含AI相关需求在内的云服务收入的提升。在技术商业落地方面,腾讯新发布的Hy3 preview大语言模型在OpenRouter平台的token消耗量表现突出,效率AI智能体服务WorkBuddy的日活跃账户数也实现了快速增长。为支持AI原生应用和新游戏的发展,腾讯本季度的销售及市场推广开支同比增长44%,达到113.43亿元。