5月8日,索尼集团发布了2025财年(2025年4月至2026年3月)的全年业绩报告。数据显示,索尼该财年实现营业收入124,796.2亿日元(约合人民币6350亿元),同比增长3.7%;营业利润达到14,475.07亿日元,同比增长13.4%;归属股东的净利润为10,308.93亿日元,同比下滑3.4%,呈现出“增收不增利”的局面。
从具体业务来看,游戏与网络服务业务依然是索尼的核心收入来源,全年营收约为4.26万亿日元,同比增长6%。这一增长主要得益于PlayStation Plus订阅服务的价格上调以及第三方游戏销售的强劲表现。不过,由于PS5硬件销量进入产品生命周期的后半阶段,该业务的营业利润有所下降。音乐业务表现抢眼,营收同比增长约18%,流媒体收入持续攀升。影像与传感解决方案业务则受益于智能手机市场的回暖,营收同比增长约8%。
对于2026财年,索尼给出了相对保守的营收预期,预计全年营收为12.3万亿日元,同比下滑1.4%。不过,公司对盈利能力保持乐观,预计营业利润将达到1.6万亿日元,同比增长10.5%;归属股东净利润预计为1.16万亿日元,同比增长12.5%。据公司透露,利润增长的动力将主要来自游戏业务硬件成本的下降、音乐业务的持续扩张以及半导体业务的复苏。
此外,索尼宣布将投资约1500亿日元用于扩大图像传感器的产能,以满足智能手机和汽车市场不断增长的需求。