随着人工智能技术快速渗透到终端设备,元宇宙相关硬件正面临现实的考验。过去被寄予厚望的虚拟现实(VR)头戴式设备,如今增长明显放缓,市场逐渐转向更轻便、适合日常佩戴的智能眼镜。
据The Register报道,“元宇宙”一词的创造者Neal Stephenson指出,沉浸式头戴设备难以普及的主要障碍在于社交不适感和内容生态不足。他认为,元宇宙更可能以类似Fortnite或Roblox的多人在线平台形式存在,而非依赖笨重的VR设备。这一观点与市场现状不谋而合,即VR设备至今仍高度依赖游戏用户,难以进入主流日常应用。
Meta Platforms与EssilorLuxottica联合推出的Ray-Ban Meta智能眼镜,成为少数在消费市场取得初步成功的案例之一。Meta通过引入经典Ray-Ban设计、语音助手和拍摄功能,降低了使用门槛,避免了过去如Google Glass因隐私和外观争议而失败的问题。
根据研究机构IDC的数据,Meta智能眼镜的年出货量已达约730万副,甚至超过了其VR头戴式设备的销量,显示出消费者对“非沉浸式”可穿戴设备的较高接受度。市场预计,到2026年,AI眼镜的出货量将达到1,340万副,虽然规模仍然较小,但增长趋势明显。
然而,Meta在元宇宙领域的投资回报压力日益凸显。据Business Insider报道,Meta旗下Reality Labs部门自2021年以来累计亏损近800亿美元,仅2025年就亏损超过190亿美元。该部门涵盖Meta Quest 3等VR产品与智能眼镜的研发,同时也是元宇宙平台Horizon Worlds的核心。然而,该平台用户活跃度不如预期,Meta近期缩减了相关规模并裁员约10%,同时调整了业务策略方向。
值得注意的是,外界盛传Meta“烧掉800亿美元后放弃元宇宙”的说法并不准确。Reality Labs仍在持续运作,产品线从VR延伸至AI眼镜和未来轻量化设备。Meta官方强调,元宇宙不必局限于头戴式设备,而可以通过手机或眼镜等多元界面实现。本质上,其长期目标仍是建立不依赖苹果和谷歌生态系统的自有平台。
据华尔街日报报道,智能眼镜被视为Meta实现硬件产品转型突破的关键之一。相比VR设备,眼镜具备更自然的使用场景和更低的社交摩擦,还可作为AI助手的实时入口。Ray-Ban Meta已支持拍照、通话和实时信息查询,新一代Meta Ray-Ban Display AI眼镜甚至引入了显示功能,朝着“头戴AI运算”迈进。Meta CEO马克·扎克伯格更将其定位为“个人超级智能”的理想载体。
不过,这类产品仍面临诸多挑战。一方面,智能眼镜的毛利率低于传统眼镜,可能压缩合作伙伴EssilorLuxottica的盈利能力;另一方面,Meta自身仍承受AI基础设施高资本支出和潜在法律风险。此外,包括Kering、Warby Parker、Gentle Monster等眼镜品牌也相继与谷歌、三星电子等科技巨头结盟开发竞品,加上苹果潜在的智能眼镜新品,都将加剧市场竞争。
分析认为,元宇宙硬件正从“沉浸式VR”转向“轻量化AI可穿戴”路线修正。Meta能否通过智能眼镜建立新一代移动运算平台,关键不在于硬件本身,而在于能否整合AI服务、生态与使用场景,真正取代智能手机的核心地位。