集合啦,艺术小队:独立节目制作人 Rafi Nizam 用有限预算创作出了精品儿童节目 Arteana’s Art Squad
来源:NVIDIA发布时间:2023-09-251592浏览
询问 AI编辑注:本文是我们每周发布的NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
Rafi Nizam 是一位屡获殊荣的独立动画师、导演和角色设计师。他曾在 Sony Pictures 公司制作剧情片、在 BBC 制作儿童剧和喜剧,也曾在 NBCUniversal 制作全球跨媒体内容。
他也是 Arteana’s Art Squad(《Arteana 的艺术小队》)的创作者。Arteana’s Art Squad 是利用计算机图形技术制作的动画剧集。在这部作品中,Rafi 塑造的角色活力满满,并且会利用艺术的力量来解决遇到的问题。这些角色汇聚在小学艺术教室中,展现各自独特的艺术才能、艺术史知识和观点、艺术疗法及艺术创作技巧。
这个动画系列主要面向儿童,旨在描绘角色的艺术之旅、展现创意表达的力量,进而给观众带来启迪。他试图通过让角色对自我怀疑、社会动态、成功和失败等普适主题进行探索,来唤起人们的同理心。作品推崇想象力和创造性思维的力量。
Nizam 创造性的洞察力和独特的视角是本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目介绍的主题。
这位艺术家最近参加了“华硕 ProArt 大师座谈会”计划,并在活动中展示了如何利用华硕 ProArt 解决方案包括 (经 NVIDIA Studio 认证的配备 GeForce RTX 3060 GPU 的 ProArt Studiobook Pro 16 OLED 笔记本电脑和配备 NVIDIA RTX A6000 显卡的 Scan 3XS RTX Studio 工作站),在预算有限的情况下制作出精品动画剧集。
Arteana’s Art Squad 闪亮登场
我们先来认识一下艺术小队的领袖 Arteana,他对历史上的艺术家和艺术运动都有着浓厚的兴趣。
Arteana,艺术小队的领袖。Rivette 展现出多种艺术技巧,并一直在寻找新的方式来发挥创造力。
Rivette 对细节有着敏锐的洞察力,并热衷于尝试不同的媒介。如您所见,ThreeDee 正在击鼓。他是一个善良且富有同情心的角色,会使用艺术疗法来增进身心健康以及促进康复,并且能够发现困扰小队的潜在忧患。
ThreeDee 对创造力的变革性力量深信不疑,并坚信应为每个人创造发挥的空间,让他们探索自己的情感并通过艺术表达自己。然后是 Figgi,其即兴表演艺术激励着其他人突破界限、拥抱个性。
Figgi 是艺术小队最年轻的成员。小队的最后一位角色是 PuttPupp,它用软橡皮制成且活泼可爱,是班级里的宠物。
PuttPupp 的表现力惊人,并且充满无限活力,让每个人都心情愉悦。集合啦,艺术小队
Nizam 诚实正直,这与他作品的风格和精神相得益彰。他既不是 3D 建模专家,也不是视觉效果艺术家,而且不太熟悉动画制作流程。
但是,他非常热爱绘画,并且始终将重点聚焦于人物角色、故事情节和世界构建上。他使用 NVIDIA Omniverse,这个构建和连接 3D 工具和应用的平台,独立打造了 Arteana’s Art Squad。
Nizam 说:“作为一名制作人,要在没有其他员工的情况下制作 CG 动画节目,一开始我确实有点担心,但我正在使用 NVIDIA Omniverse 寻找方法,以克服自己在这个领域的局限性。”
Nizam 首先为每个小队成员建模,然后在 Adobe Substance 3D Modeler 中使用 VR 构建制作素材。同时,他还利用 Gravity Sketch 这款 VR 应用为每个集合或场景中所需的不同物体创建模型。
他说:“在 VR 环境中设计 3D 角色模型,让我这样的艺术家可以完成前期制作和视觉效果开发。”
“从故事讲述者和非技术性独立创作者的角度来说,我发现 Omniverse 非常方便且具有多种功能,可以连接我信赖的工作流中的各款 3D 应用,我喜欢这种贯穿概念设计到生成最终像素的工作方式。”
— Rafi Niza
Nizam 将他的角色导入到 Autodesk Maya 中进行绑定,从而为 3D 模型创建可以移动的骨架。
在默认的 Autodesk Arnold 渲染器中应用 RTX GPU 加速的 AI 降噪,可实现高度交互的逼真渲染。
正在绑定到 Autodesk Maya 的角色。随后,Nizam 转而使用 Adobe Substance 3D Painter 创建纹理和材质,并将其应用到制作素材中。NVIDIA RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能可在短短数秒内完成素材优化。
在 Adobe Substance Painter 中构建的出色纹理。接下来,Nizam 部署虚幻引擎,以便通过 Perception Neuron 套件记录动作捕捉数据,从而实时创建场景和摄像机序列。NVIDIA DLSS 技术借助 AI 对低分辨率的渲染帧进行上采样,同时保留高保真细节,从而增强视窗交互实时性。
Nizam 在虚幻引擎中使用 Noitom Perception Neuron 套件进行动作捕捉,从而更自如地开展创作。 Nizam 说:“动作捕捉技术促进了我与演员之间的实验和即兴合作,可以捕捉到大量的动作,这对于独立项目来说通常是难以实现的奢侈。”
NVIDIA Omniverse 的空间计算功能让 Nizam 的创意工作流更上一层楼。Omniverse USD Composer 提供原生 VR 支持,让艺术家能够以单独或协作方式,在全光线追踪 VR 中以交互方式实时组装、照明和探索场景。
Omniverse USD Composer 中的 VR。就在此处,Nizam 使用 VR 调整场景照明,并批准整体布局。然后,他使用台式电脑对 3D 序列进行打磨和优化,并在查看最终镜头后导出完成的项目。
在 NVIDIA Omniverse USD Composer 中进行渲染。 渲染告成,一吐心声
Nizam 十分推崇 Omniverse、OpenUSD 及其简化 3D 内容创作的能力。
他说:“Omniverse 可以节省时间和精力、提高效率、节约成本,并简化实时工作流。出于这些原因,我每天都使用 Omniverse。”
在 Junior Art 学校享受艺术之乐。 Omniverse 平台的基础是 OpenUSD,这是一个开放且可扩展的框架,用于在 3D 世界中描述、构建、仿真和协作。OpenUSD 可在 3D 应用之间进行切换,从而释放 Omniverse 的潜力,艺术家只需单击一下即可将所有单个素材转换为所需的格式。
Arteana,你在做什么?Nizam 说:“我将 Omniverse 用作 CG 创意和制作流程的中坚力量,因此在我组装场景时所有应用都会保持同步和即时更新。”
令人惊叹的色彩和场景深度。 Nizam 说:“我以 Omniverse Nucleus 和 Cache 作为制作工作流的 USD 基础架构,从而实现无缝协作并促进跨应用程序工作流。此外,我还会利用各种软件连接器,以便连接不同的应用并简化创意工作流。”
Rafi Nizam 是 Arteana’s Art Squad 的导演和创作者。请在微博、哔哩哔哩,以及微信上关注NVIDIA Studio的官方帐号,您还可以在抖音上观看教程并通过订阅NVIDIA Studio新闻通讯从收件箱中了解最新资讯。
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