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来源:涂翠珊发布时间:2023-07-172294浏览
询问 AI印度政府计划向在线博奕游戏业者,课征相当于赌金28%的税额。相关业者认为这项政策不仅违宪,并且会对快速成长的印度在线博奕游戏产业造成灾难性打击。
在印度,在线博奕类游戏名目上是游戏,但本质接近博奕,玩家课金,但有机会赚回现金;在台湾,在线游戏几乎不可能用官方管道赚回现金。在线博奕类游戏与博奕的不同点,在于前者号称需要「技术」而非靠「机率」,但印度官方认为两者很难划分。
据TechCrunch报导,印度商品和服务税(GST)委员会已同意针对在线博奕游戏、赌场与赛马征收28%的间接税。委员会指出,靠技巧取胜的游戏与靠机运取胜的游戏不应该有所区别,如此一来梦幻体育(Fantasy Sports)等业者将无法以技巧游戏之名规避税务。
印度政府提高税率,代表其认为这种商品或服务的消费属于奢侈行为,不应鼓励。在线博弈产业是目前印度成长最迅速的消费者网络业务之一。
印度财政部长Nirmala Sitharaman表示,GST委员会将与信息部密切合作,界定在线博奕游戏的范畴。
稍早之前,印度政府修正信息法规,大力整顿提供下注服务的在线博奕游戏业者,并要求组织自治机构。
面对新的税制,全印度游戏协会(All India Gaming Federation)CEORoland Landers表示,GST委员会的决定「违宪、无理且大错特错」,整个印度博奕游戏产业可能因此被消灭,并造成大量民众失业,只有非法海外平台会因此受益。
电子博奕协会(E-Gaming Federation)秘书Malay Kumar Shukla也认为,印度政府增加的税负将对整个产业造成灾难性的后果,在牺牲合法纳税人权益的同时,间接鼓励黑市业者的发展。
责任编辑:游允彤
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