Sony砸重金投资游戏 追赶微软在线服务优势
来源:江仁杰发布时间:2023-07-131763浏览
询问 AISony将投资21亿美元左右的研发费,提升游戏事业的技术,范围包含混合实境(MR)、实时在线游戏服务(Live service game)等的新技术。
日经新闻(Nikkei)报导,Sony将在2023年度(2023/4~2024/3),在旗下的游戏事业,投资约3,000亿日圆(21.3亿美元),用于研发费。
与3年前的游戏事业研发费相比,2023年的规模将增加2倍左右,也比2022年度的游戏事业研发费2,711亿日圆高出1成。
这将使游戏事业的研发费,占整个Sony集团研发费的4成,超越其他各项事业,包含半导体等在内。2023年度的Sony集团研发费,预计将达7,600亿日圆,年增3%。
根据Sony财报数据,游戏事业在2022年度,是营收额最高的事业,营收占比约36%。从营业利益来看,则是仅次于音乐事业的第二名,营益占比约21%。
游戏事业的研发费,将用于发展MR、实时在线服务游戏等新技术,追赶微软(MicroSoft)等竞争对手。微软在购并游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard)的过程中取得新进展后不久,就传出Sony提升游戏事业研发费的消息。
游戏事业研发费增加的原因,据报导是由于Sony正在改变商业模式。原本Sony在游戏市场是仰赖PlayStation(PS)游戏主机。但今后实时在线服务游戏将更为普及,然而Sony并不熟悉此一服务模式。
相较之下,正在购并动视暴雪的微软,虽然游戏机Xbox未必能超越Sony的PS,但在云端游戏具有优势。
因此Sony正试图转型,例如以优惠条件购并美国游戏公司Bungie以增强开发实力。
Sony在游戏事业的技术研发也针对元宇宙,并推出自家的头戴式装置。另外也发展电脑绘图技术,以便于提供更好的虚拟空间体验。
责任编辑:张兴民
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