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来源:李佳翰发布时间:2023-04-121473浏览
询问 AI2023年初以来,全球科技业最火热话题无疑是由ChatGPT带动的生成式AI技术,相较之下,过去两年市场热议的元宇宙愿景则快速冷却,也连带影响相关技术发展,包括硬件产品在内。
据研究机构IDC发布报告指出,增实境(AR)/虚拟实境(VR)装置出货数据好坏参半,坏消息是2022年整体市况不佳,也拖累2023年出货预测下调至1,010万台;而好消息则是,尽管出货预期下调,但2023年整体出货仍预期年增14%,并在2023~2027年期间以32.6%的年均复合成长率(CAGR)持续增加。
报告认为,2023年包括Sony PSVR2、Meta Oculus、Pico新VR装置,以及苹果(Apple)预期年中将发布的新产品,都可望带动下半年整体销售出货,并驱动未来成长;此外国内业者如小米、OPPO以及TCL等,则相继在AR眼镜领域试水温,预期新品将在6~18个月后正式上市。
IDC数据显示,2022年全球AR/VR装置总出货量为880万台,较2021年减少了20.9%,也低于IDC预测的970万台。表现不如预期并不意外,一来因装置供应商寥寥无几,难以带动整体销售,加上宏观经济环境恶化,以及消费市场普及缓慢等因素影响。
另据ARtillery Intelligence发布报告,全球延展实境(XR)市场总营收将由2021年的189.6亿美元增至2026年的1,008亿美元,期间CAGR为39.7%。报告指出,企业支出占2022年XR营收的过半比重、约104.5亿美元,主要由企业端AR软硬件带动。消费端XR支出则以100.1亿美元紧追在后,主要由游戏VR软硬件驱动。
另为创建XR体验的支持技术,如开发者平台、开发工具等相关支出则约为58亿美元,并预期到2026年可成长至100亿美元。
Counterpoint Research报告指出,2022年国内XR装置出货量超过110万台,其中超过95%都是VR装置。报告认为,国内XR市场具有很大的发展潜力,但却因目前市售装置缺乏大众消费诱因,致使普及速度缓慢。
与全球市场趋势雷同,国内XR装置出货同样由企业端领衔,主要用于教育和培训领域。在供给方面,装置制造商目前多专注于消费市场,特别是VR游戏领域。分析认为,目前国内VR游戏相对较少,且品质不佳,当务之急将是开发或引进更多高品质游戏大作,以吸引消费者。
就品牌来看,字节跳动购并的Pico,是国内XR市场领导者,2022年品牌装置占总出货量的43%比重,DPVR则以36%比重居次;占比前五大品牌还包括爱奇艺、宏达电以及NOLO等品牌。
责任编辑:毛履万亿
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