AR/VR不畏衰退觅新机 车用、多工市场成焦点 助2023年重返成长
来源:王君毅发布时间:2023-01-191501浏览
询问 AI即便近年疫情、通膨、战事影响,让多样资、通讯产品销售处于衰退,虚拟实境(VR)、增实境(AR)产业同样难逃波及,IDC于2022年12月统计,2022年全球AR/VR头盔出货量仅970万台,较2021年千万余台的出货量下滑近13%,且多数研究机构对2023年AR/VR头盔的需求成长性看法亦偏保守。
但仍有业者认为,随着不同商业垂直场域应用需求增温,消费市场对AR/VR的接受度提升,加上业者新品尽出,预期2023年AR/VR装置出货可望重回成长轨道,且在2024年起因苹果(Apple)等业者加入战局,可引领AR/VR产业正式起飞。
年度科技产业展览盛会CES 2023日前闭幕。观察2023年AR/VR产业发展,除推展新硬件装置的业者增加,包括宏达电、TCL、佳能(Canon)均发表新款VR、AR新品。其中宏达电2023年新推的ViveXR Elite,诉求同时具备支持PC VR使用与一体机功能,让装置可同时满足商用、一般消费市场的需求;Sony也宣布新款PSVR装置将于2月正式销售。
另VR周边装置配件的功能与规格也持续进化,以OWO在CES展示其针对VR游戏所开发的触感衣(Haptic Shirt)为例,传感器替代震动器做为模拟VR游戏的感知功能,可让使用者在进行VR游戏操控时,获得更逼真的触觉体验。
至于应用方面,Sony、宏达电均强调硬件装置推出时,将搭配多款游戏销售,显见游戏仍是VR业者最看重的应用市场;另值得注意的是,多家车厂也将车载系统导入AR/VR装置,作为车辆行驶监控与车内娱乐的选项之一。
经由AR/VR装置多工化、应用面多元化等利基驱动,宏达电亚太区总经理黄昭颖认为,以ViveXR Elite的设计与功能演进来看,可得VR装置已更适合应用于游戏、娱乐、健身、商务、教育生产力等领域,且因提供用户个人专属空间,预期可吸引更多使用者进入AR/VR与元宇宙的世界。
此外,他也预期未来会有更多业者进入此产业打造元宇宙生态体系,且不同元宇宙平台的互通性会更高,同时运营商推出的元宇宙相关服务,有机会发展成具规模的消费级应用,而上述也将成未来1~2年内,成为AR/VR装置需求翻扬的主要推手。
责任编辑:游允彤
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