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来源:康琼之发布时间:2022-12-051514浏览
询问 AI元宇宙商机话题性十足,受惠于Sony PS VR2、Meta Quest 3等新产品2023年问世,研调机构TrendForce预估,2023年全球VR装置出货量将达1,000万~1,035万台,年增率上看20%。全球最大AR/VR Pancake、Fresnel透镜供应商玉晶光先前也在法说会透露,2023年会更积极抢攻元宇宙AR/VR产品,从资本支出可见端倪。至于董事会数度公告通过厦门厂添购机器设备,玉晶光总经理郭英理提到,台湾、厦门厂都会做VR相关产品,相信以这样的先驱者优势,将成为元宇宙商机的赢家之一。
11月底甫挂牌的光学镜片模具及金属零组件厂伯特光电表示,2022年上半VR/AR产品占终端应用营收6%,近期看好VR/AR产品不断升级,将带动装置内外搭载镜头数增加,高端镜片模具和多穴水路模具结构的需求,可望成为伯特光在手机以外,未来几年营收强劲的成长动能之一。
IDC研究指出,2021年全球VR/AR装置出货量约1,120万台;同时预估2022年可成长至1,650万台,而单看VR装置的话,全球VR装置出货量约858万台,下半年受到通膨冲击终端市场消费力道以及品牌厂延迟推出新品,VR方面年减5.3%;2023年VR/AR装置将成长至2,340万台,市场处于发展初期,成长力道达年增40%以上。
玉晶光董事长陈天庆认为,有关VR产品后续的商业策略规划,会针对个别客户需求提供不同的出货类型,涵盖单片、多片组成镜头模块,虽目前VR方面占整体营收比重不大,不过2023年陆续有新款VR装置上市,乐观看待2023年营运状况。针对同业竞争者而言,陈天庆表示,品牌客户不会只有单一生产,因此不方便透露细节,不过其自信表示,会持续进步,拉开跟对手差异。
郭英理针对VR装置未来趋势表示,VR有很多地方可以再突破,包含使用者的穿戴舒适性、装置重量,以及3D沉浸感都会是未来供应链会再精进的点,未来会朝装置轻量化、影像品质优化、更多传感功能再研发,而透镜Fresnel预计用在中低端镜头,过往主要用到灯塔,优点是镜片能变薄,不过缺点是成像时很不清楚,至于讨论度高的Pancake属于中高端镜头,毛利也较前者高。
市场指出,VR装置硬件成本及终端售价必定同步提升,从而影响品牌厂商加入的意愿。据悉,目前VR/AR市场属Meta投入最为积极,但在成本压力以及缺乏足够应用情境的情况下,使得领先优势逐渐缩小,日厂Sony则是蓄势待发,预计2023年上市的PS VR2出货量将上看150万~160万台,业者认为这也会是VR装置市场的主力之一。
责任编辑:陈至娴
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