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来源:李立达发布时间:2022-11-151653浏览
询问 AI当竞争对手坐拥高达6成以上市占率,又掌握3个知名品牌在手,不论在价格或机种上,对手都取得绝对优势,这场仗该怎么打?面对此问题,宏碁日本总经理詹国良淡淡一笑,只说「我们不拼市占率,要拼的是产品差异化。」
日本为PC成熟市场,过去由日系品牌掌握,包括Sony、Toshiba、富士通(Fujitsu)等,然随着日系品牌陆续淡出或被收购,日本PC市场实质上已经被国内品牌联想掌控,联想在购并NEC及富士通PC部门后,加上原本的ThinkPad系列,业界估在日本PC市占率,高达60%。
当单一品牌集团市占率高达6成,等于「话水会结冻」,意味市场价格也随其策略变化,加上苹果(Apple)在日本具有一定知名度,其他品牌在日本经营不易,尤其是台系品牌。詹国良表示,市占率非重点,而是做出产品差异化,若跟着拼价格,铁定拼不过。
最近宏碁接连找到破口,一为在疫情期间,日本为了让学生在家能上网学习,加速采购教育PC,原本在Chromebook耕耘多年的宏碁找到机会,透过Chromebook带动其出货大增,一度甚至横扫当地Chromebook近5成市占率,如今3D裸眼技术,再度让宏碁找到机会。
宏碁在2021年5月推出裸眼3D技术方案SpatialLabs,搭配Concept D开发者NB,要提供给全球采用虚幻引擎(Unreal Engine)开发者申请开发解决方案。2022年5月进一步将该技术导入显示器及电竞NB。
詹国良指出,目前市场只有Sony有类似技术,然价格是宏碁产品的3倍,因此除了消费市场受到关注外,也有垂直市场商机浮现,比如医疗与建筑,包括东京大学、庆应大学的医学系及医疗机构,都在导入裸眼3D产品进行测试。
至于日本原本就是电竞娱乐大国,各种产品竞争激烈,其中又以电视游乐器为大宗,以Sony PS位居龙头,其次为任天堂(Nintendo)及微软(Microsoft),其余才是PC,不过,一向被视为电竞游戏风向球的东京电玩展,2021年参展的游戏软件,5成是PC游戏,也引起关注,是否日本的电竞娱乐风向要转变?
詹国良指出,日本电视游乐器市占率仍在电竞市场达8成,即使目前有传言电视游乐器缺货,带动电竞PC销售拉升,从销售数字来看,其实变化有限,然宏碁仍会持续耕耘,在电竞市场打出名号,在日本东京举办Predator League决赛,对其品牌形象提升,必有帮助。
詹国良表示,目前各品牌的库存量仍高,加上日圆汇差在2022年第1~3季下降约3成,因此销售额及利润都面临前所未有的挑战,其中又以消费市场冲击较大,2022年第3季比疫情前,也就是2019年第3季,还下滑25%。主要原因,是消费者倾向将钱花在旅游与餐饮。
至于商用市场同样呈现负成长,原本支撑宏碁在商用市场成长的Chromebook,由于日本教育PC采购标案,公家学校已经停止,目前只剩下私立学校仍继续,然采购力道明显缩小。
各界期待,2023年会有Chromebook汰旧换新的出货动能,但詹国良表示,当初标案要求都是5年更换,所以尚不会出现,然可以期待的是商用换机潮,因为Windows 10将于2025年第3季停止支持,日本商业PC换机潮会提前1年半出现,意味2023年会看到此波动能。
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