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来源:郭静蓉发布时间:2022-11-081738浏览
询问 AI智崴信息的网站上,斗大的标题写着:「模拟技术领航者,体验梦想实现家。」内容介绍着:智崴总部位于台湾高雄,是具有多元化与丰富数码内容创作经验的科技公司;主要业务包含软件及硬件的研发、制造与系统的整合,以及新媒体体感剧院的设计规划与建置工作。
从单一元件系统到完整专案都是智崴能胜任的范围。经过多年研发经验累积,能针对主题乐园或大型休闲娱乐中心客户的需求,利用核心技术结合新颖的3D体感模拟,创造出各种新时代的新媒体体感游乐设施。
对于这家公司,董事长欧阳志宏说:「我常常在讲,智崴就是把人们胡思乱想的东西,做成有价值的产品,甚至创造收入。」
元宇宙(Metaverse)是很热门的话题,但能够说得清楚的人并不多。智崴的产品与元宇宙有很大关联,但欧阳志宏却说:「大家都很关注,元宇宙何时会形成?我们预期,时间会很长或是会有不一样的实现。」
他是怎么想元宇宙的?要怎么样带领智崴这家公司?以下将一一剖析。
虚拟体验要做得真,组合产品发挥价值
这几年来,发现人类追求虚拟体验愈来愈多,市场反应也愈来愈好。虽然如此,但我们也发现,如果把虚拟体验做得很虚,其实价值也不会好,而要把虚拟体验做得很真,要将台湾很多产品组合起来,这样就可以发挥价值。
智崴长期在做这件事情,并不是单纯的制造,而是从创意设计、主题设计、内容制作、硬件生产,甚至故事的来源都很重要,所以和日本最大出版商讲谈社合作,将畅销漫画作品里多采多姿的人物角色和精彩故事,以身历其境和互动体验的崭新多媒体影视形式,在体感模拟娱乐载具上呈现。
我们跨界合作领域很大,主要从事不同领域整合的工作。目前除了非洲与南美洲没有客户之外,其他区域都有。而在与客户合作的过程中,也学到很多大众对于未来娱乐的想法与需求。
很多人都去过主题乐园,主题乐园主要是在创造现实生活比较无法体验的感受,因此会装置云霄飞车或是摩天轮等巨型游乐设施,目的是为了满足民众离开地球、离开地心引力,提供像是在空中飞一样的感受。
但现在主题乐园还要继续用这样大型的游乐设施吗?其实有必要重新思考。因为云霄飞车或是摩天轮等巨型游乐器材,对于年纪小的小朋友来说,会有一定风险存在,主要是考量安全问题。
在这种前提下,现在做法比较不同,愈来愈多主题乐园改用大型屏幕、动作平台还有模拟装置来让民众体验,因为使用这种体感设施,可以让小朋友与大人有相同体验,同时可以避免风险,因此全世界的乐高乐园都采用智崴的案例。
另外,智崴也在美国纽约时代广场(Times Square)打造,并参与投资经营RiseNY博物馆飞行剧院。其提供可在街头飞行的游乐设施,让游客登上高楼,搭乘飞行剧院,双脚腾空飞过纽约市的天际线和地标,鸟瞰中央公园、布鲁克林区、洋基球场等知名景观,在纽约市的上空翱翔。
这是智崴在海外投资的第三座飞行剧院,同时也是第一座位于纽约市中心的世界级主题乐园游乐设备,一张票卖35美元,自2022年3月开幕以来,生意都非常好,纵使是观光客来到纽约,也会选择到这里体验这样的飞行。
连结元宇宙,VR装置不是唯一或最终形式
现在元宇宙非常热门,但元宇宙与现实世界之间,存在什么样的关联?与其说这两个东西是分别独立存在的,我更觉得元宇宙是叠加在现实世界里面的东西,可以感受到它,但永远不知道它在哪边。
在解释上述的话之前,我想先强调,模拟科技基本上是在模拟虚拟与现实,但感受是真的,如果模拟装置够真实的话,虚拟世界与真实世界是分别不太出来的。
我想突破一个迷思,很多人想到元宇宙,就会想到需要戴上VR装置,但我觉得VR装置,不会是人与元宇宙access的唯一形式,或是最终形式。
认识世界,从五感开始⋯⋯
从人的感官系统来看,分成视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉五感,而触觉可以再进一步延伸成动觉,就是对运动的感觉。
人的感知是从这五大元素中,互相滚动组合而成的,但不是一加一等于二,而且也很难用科学方式表述,必须来自于实际经验。
举例来说,一片很像蛋糕的香皂,若是用VR装置进入到元宇宙世界,人类很有可能会将这块香皂拿起来吃。主要是人的认知判断,会因为感官的贫乏而造成认知错误。这里的认知,指的是人类对于世界的认识,不是来自于五个个别的感官,而是来自于五个感官的信息,在脑袋里组合而成的结果。
如上述所说,如果有嗅觉加入的话,人们一闻到味道,就会知道这块香皂不是蛋糕。但如果只有视觉的话,就会欺骗人的感受,因为视觉占人类感官比例高达50%,主要是人的五个感官,不是平均分布,且某种程度是有重叠性的。
视觉是人类非常重要的感官,当人类看不到东西时会非常恐惧,一旦失去视觉,在感知世界中就会失去一大半。但是光有视觉也不行,若没有其他感官的辅助,也会觉得非常不真实。
虚拟科技,如何触动存在感?
在虚拟世界中,智崴想做的是触觉与动觉,若没有这两个感官体验,就会像游魂一样,感觉不到自己或是别人的存在,但要做触觉与动觉,以现在的科技来说,要花的代价非常高昂,比视觉与听觉的代价高出很多。
事实上,随着科技进步,目前在视觉体验传达的部分,已经做得相当不错,但视觉传达不会只是一个平面屏幕影像而已,而是3D的空间信息。
VR装置,为何并非最佳显示形式?
在这样的基础下,VR装置不是最好的显示形式,因为VR装置会占据原有视觉,一旦失去原有视觉,就没有机会去看到其他东西。
举例来说,在主体乐园时,每个人都戴上VR装置,很简单就可以进入到虚拟世界中,可是一旦这样做,出游的成员就会被断开,无论是家人、朋友或是情侣,一戴上VR装置后,人与人之间的连结就会被切断,但是去主题乐园玩,就是要跟家人、朋友或是情侣在一起,一旦被断开,就失去了一起出游的意义,因此我们选择用沉浸式的大型屏幕来取代VR装置,这样的效果反而更好。
早期的大型屏幕是使用投影机,目前则是用LED,主要是投影机亮度不足,加上使用不便,同时还有频繁更换耗材的问题,而LED可达到更好的视觉效果,而且比投影机的耗损更低,只是目前LED的建置成本相当高,若是客户没有预算考量的话,LED会是较投影机更佳的选择方案。
智崴与友达合作打造LED沉浸式球型飞行模拟舱,以智崴的六轴体感模拟平台,结合友达独家影像技术的拼接球型LED屏幕,取代VR眼镜,不但让玩家可以看到仪表板和操纵感的配置,更能获得舒适与直觉的飞行体验,遨游于虚拟世界,这是相当好的合作案例。
生活记忆传述:从语言、影音到「感觉」
事实上,人类早期在传述经验或体验时,是采用口述与文字,现在则是用视觉与听觉,像是Video,可以将经验与体验传播并分享到其他人身上。但我们觉得,下一个阶段不会只是视觉、文字或是语音而已,而是完整的感觉,这种可以传述完整的感觉,会对推动人类科技与文化进展有很大的帮助。
举例来说,纵使现在演唱会的Video很普遍,但在现场听演唱会的震撼感,还是无法从Video真实感觉到。如果有模拟科技,就可以将五感相关体验记录下来,在进行传达时,可以还原真实现场。这将是未来很重要的进展,尤其在科技的支持下,预期会有更大的实现机会。
我们推测,若要能够传达真实的五感体验,包括软、硬件、数据到所有东西,不会只是倍数成长而已,而会是指数型的成长。当然要达成这样的目标,需要投入很多的技术与资源,但也会带来很高度的需求成长。预期未来的模拟装置,很可能会像手机、电脑或是电视一样普及。
元宇宙无法清楚描述,但会出现在许多产品
回到刚刚元宇宙的话题,元宇宙何时会形成?我们预期,时间会很长或是会有不一样的实现。
因为元宇宙是破碎化的结果,可以感受到它,但永远无法找到它的存在,也就是说,很多东西会被零碎地拿出来应用,或是与很多产品做结合,我们无法清楚描述元宇宙,但是其影子、影响、功能或是效用,会出现在很多产品上。这种事情非常有可能,而且正在发生,事实上,在娱乐与大型游乐设备产业中,正在发生这样的结果。
将元宇宙与真实世界并陈来看,真实世界已经形成一个结果,但元宇宙则是不同的结构。人类通常会用法律、习惯、传统来制约真实世界的活动状况,但虚拟世界是无法用法律制约的,举例来说,在游戏中杀人并不犯法,因此虚拟世界建构的元素与真实世界完全不同。
从现实「长出来」的虚拟世界
我们认为,虚拟世界是叠加在现实世界的,可以让工作、娱乐或是相关活动更有效率、更丰富也更拟真,可以有更多的连结,至于如何串联呢?以模拟为主的技术,将是串联虚拟世界与真实世界最主要的元素,而这些未来技术,将会用到很多新科技,包括元宇宙、5G、传感器、人工智能(AI)等都要相互结合,才能呈现这样的结果。
智崴在做产品的过程中,会在现实考量下不断取舍,最终取得较好的组合,希望五感经过取舍后,呈现的结果可以逼近绝对现实的感觉,但迄今仍无法做到完全一样,这是我们目前面临到的情境。
希望未来随着科技进步,有朝一日,感知世界能跟真实世界一模一样,若真能做到这样,接下来的人类生活,将会进入到完全不同的风貌中。
责任编辑:陈至娴
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